傷害加成邏輯
結合前文中的屬性說明圖來看,角色傷害計算共分以下三個階段:
一、根據角色攻擊力×傷害百分比(天賦/武器技能) 得到基礎傷害(N)
角色攻擊力在前文已經說過,由基礎攻擊力及攻擊力組成,基礎攻擊力的上限基本由角色星級&武器星級決定,同星級的不同角色、不同武器之間差異不會太大。因此該階段的傷害係數(N)隻取決於角色的技能百分比。而攻擊力的加成除羽毛/聖遺物副詞綴等獲得固定數值加成外,還可從杯皿,沙漏,冠位三個部位的主詞綴上獲得百分比攻擊力加成。
二、在階段一的基礎傷害(N)之上,獲得其他輸出屬性的加成後的期望傷害(E)
該階段的所有加成屬性之間都不衝突,包括暴擊率、暴擊傷害、對應類型傷害加成、特殊攻擊傷害加成,其中
※ 暴擊率(p)&暴擊傷害(c):主要由冠位聖遺物主詞綴、武器詞綴&技能、角色固有天賦&命之座等提供
※ 對應類型傷害加成(h):由杯皿聖遺物主詞綴、角色天賦&命之座提供(例如:水元素傷害加成/物理傷害加成等字樣)
※ 特殊攻擊傷害加成(s):根據對應攻擊方式獲得的加成
因此,該階段的最終傷害 E = N × p × c × ( 1 + h ) × ( 1 + s )