非內測玩家,本文僅僅是不成熟的小建議。由於我在前20抽的時候抽出了芭芭拉和菲謝爾,在主線過程中由於需要頻繁的跑圖解謎挖礦,帶了較為大眾的雷火風(岩)負責刷怪解謎,還有一個女僕負責挖礦。主線流程中又送了十個左右的相遇之緣抽到了北鬥。至此我的box裡出現了三個雷系角色。但由於我的菲謝爾練度已經比較高了,按照原本的組隊思路是不適合臨時換一個c位去探索的。北鬥就被我拿去派遣探索裡當了三天礦工。
直到我做了菲謝爾的一些傷害測試之後發現菲謝爾在目前版本下也就隻是一個脫手召喚奧茲的輔助,隊裡真正的副傷害來源其實是奧茲。我的思路發生了一點轉變。
關於菲謝爾被動傷害的測試
在隊伍配置頁面的右上方有一個元素共鳴,大多數攻略下的雷火風奶搭配是觸發了一個全元素抗性+15%的共鳴。也就是對於元素攻擊的怪來說你變肉了一點。而雷火風奶的核心思路是利用溫蒂的聚怪效果配合上超載感電的方式去打一波流。由於群體傷害的疊加顯得特別省心省力和酷炫。
這套思路需要的是聚怪的技巧(溫蒂)還有技能的周轉速度和aoe傷害能力。
這個思路由於多數人的實踐和回饋下得到了極大的認可,並成為了一種較為固定的組隊思路。
提醒:比較鹹魚的休閒黨知道了這些之後就不用看了,前面的知識能幫你舒舒服服地通過這個遊戲幾乎所有的內容。
但在打到了深淵五層之後,我發現深淵螺旋就需要派出兩隻成型隊伍去挑戰。觀看了內測玩家的視頻後我得知,上下半場遇見的怪是不同的,簡單一點可以分為適合群拉和適合單攻,這邊就不深入屬性針對的部分了。那麼在練度不足的情況下,另一隻生力軍就要脫胎于傳統的雷火風奶陣容誕生了。
我找到的思路僅僅隻是抛磚引玉,大家根據自己的c去靈活思考。
知識點1. 圖上寫著水元素附著持續時間下降40%這句描述有歧義。到底是我給怪上水附著的時間減少了還是我收到的水元素附著減少了。其實這個很好測試,找塊水往上踩多幾下。測試結論是後者,也即是一個正面的減少自己身上debuff時間的效果。
根據這個思路大家可以配出來雙元素+雙元素的陣容。比如由於元素球隻能被當前角色拾取並獲益,雙雷比較適合仰賴大招效果的站場主c,(我這邊用的北鬥,不過雷澤特別適合這個思路)配合雙火加攻可以在出去物理/單體爆發這條路上打出不遜色於aoe的極高爆發。