在無重擊傷害加成時仍舊值得在安全前提下使用一A一重擊輸出,取消後搖帶來的DPS增長不容忽視,從模組2接續重擊對手感和長線傷害都有一定影響,唯一奇怪的一點是二A一重擊的提升比其他都大,可能是手掐表帶來的失誤?或者不同模組耗時不同?亦或者模組1/3接續重擊仍有耗時差距?期待更多數據。
四A一重擊及以上因星璇溢出,不在此闡述。