總體推薦使用火元素。
公測提升了元素精通的收益,超載、超導、感電、碎冰、擴散小幅度提升,蒸發和融化這種按照傷害倍率計算的直接翻了一倍。
在屬性堆疊方面,目前都沒有勇士堆元素精通,固定傷害的元素反應,導緻元素反應玩法後期有點雞肋,都是玩的蒸發或融化打倍率傷害。
下面就用原神的深境螺旋克制關系,來思考一下元素之間的差異,在此預言一波元素反應會重新設計數值。
雷元素
1.0版本的雷元素隻有死路一條,走暴擊率、暴擊傷害屬性,不如冰、火、水的蒸發和融化打傷害倍率。弄元素精通的話,在武器和聖遺物可以堆500左右的元素精通,史萊姆可以把你元素反應都免疫。不僅需要衆多角色配合反應,物理刮痧還沒有其他屬性支撐技能傷害,根本不适合深境螺旋爬塔的環境。
現在超導降低40%物抗,使得雷元素混傷角色獨樹一幟,超導隻需要挂冰即可,又不影響其他元素的觸發。前期擁有不俗傷害的同時,雷澤和北鬥還具備雙手劍快速破盾,大範圍等特點,雷元素直接變物理算了。