《原神》怪物傷害減免機制定性分享

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前言

首先有幾點要說明的是:

1.原神公測與三測相比怪物減免機制大改了很多。

2.文中隻定性比較總的傷害減免,傷害減免與怪物抗性和防禦力以及等級壓制(等級差大于一定等級)有關,具體定量分析之後可能會做。

結論
物傷減免

遺迹守衛>有盾愚人衆先遣隊>丘丘岩盔王=遺迹獵手>常态騙騙花>丘丘人暴徒=幼岩龍蜥>普通丘丘人>雷瑩術士=盜寶團=無盾愚人衆先遣隊=愚人衆讨債人>蚊子

元素減免

有盾愚人衆先遣隊>常态騙騙花>其他怪物(指其他怪物元素減免相同)

分析過程

接下來開始結合所得數據開始分析:

首先我們的實驗對象是一隻70級的風主,他的面闆是攻擊2006,物傷加成34.1%,風傷加成0%。

選取的傷害來源分别是普攻第一擊44.5%和e起爆傷害233%。

清楚了傷害來源後選取地圖上的實驗對象小怪進行測試,取不暴擊的傷害記錄,得到數據,分析相同等級的不同種類怪物可以得到抗性的相對大小。

首先是普通丘丘人和丘丘人薩滿:

我們可以看到傷害數值完全一樣。

但同樣是48級的暴徒,物傷比普通丘丘人要低,所以暴徒比丘丘人具有更高的物傷減免,但元素減免相同。

上圖爲怪物等級爲49級的數據,将其他怪物與普通丘丘人相比,首先護盾移除的深淵法師所受的所有傷害與丘丘人相同,這點與三測不同,三測數據我不太記得了,等評論區大佬補充一下。再就是騙騙花,正常狀态物傷和元素傷害都有較高的抗性,但眩暈狀态物傷可以造成更高的傷害,元素減免與丘丘人相同。雷瑩術士的元素減免同樣與丘丘人相同,但物傷減免更低,她召喚出的蚊子也有同樣的特性,同樣她也與三測不同。

由于我們要用到史萊姆作爲參考,所以我們先分析史萊姆與普通丘丘人的關系,看53級的數據,史萊姆、丘丘人、丘丘人射手,他們受到的傷害完全一緻,所以他們在減免上也屬于同一種怪物,但遺迹獵手他的物傷減免要高于普通丘丘人,元素減免與普通丘丘人一緻。

再回到50級,愚人衆先遣隊風拳和史萊姆(也即普通丘丘人)物傷減免更低,元素減免相同,(也就是先遣隊比史萊姆和普通丘丘人更菜)。但有盾的岩術士(其他先遣隊一樣)具有很高的物傷減免和元素減免,破盾後移除,變得跟風拳等一樣。這裏還有個很有意思的數據,就是雷瑩和風拳相比數據完全一樣。

分析幼蜥、讨債人和普通丘丘人的數據,同樣讨債人具有更低的物傷減免和相同的元素減免,這也與三測不同;而幼蜥則具有更高的物傷減免和相同的元素減免,且兩個狀态減免不變。

對于丘丘岩盔王來說,兩個狀态減免相同,但都是物傷減免高,元素減免相同;而盜寶團物傷減免更低,元素減免相同。

最後分析遺迹獵手和遺迹守衛,可以很清楚得看出守衛具有更高的物傷減免,元素減免相同。

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