當角色自身或怪物身上同時存在兩種元素屬性狀態的時候,會產生元素反應。根據反應元素的不同,會產生感電、超導、超載、凍結、蒸發、融化、擴散、結晶等效果。
- 水+冰=凍結
凍結不會直接產生傷害,但是會使怪物在一定時間內無法行動,被凍結的生物受到猛烈的攻擊時,凍結會解除,並且會受到額外的碎冰傷害。
- 火+冰=融化
反應後,原本附著的冰元素或火元素會消散。火元素引發的融化反應比冰元素傷害更高。
- 火+水=蒸發
反應後,原本附著的水元素或火元素會消散。水元素引發的蒸發反應比火元素加成更高。
無傷害有控制是因為這三不會有元素反應傷害,需要後續迴圈打傷害和附加的控制。
- 凍結+(雙手劍)=碎冰
- 融化+雷=超載
- 蒸發+冰=凍結
- 火+草=燃燒
燃燒會對草屬性怪物(丘丘人的木盾牌)造成持續火元素傷害,草史萊姆被燃燒後會跳來跳去直至頭頂的花灼燒殆盡。
- 風+火/水/冰/雷=擴散
風元素作為“主角元素”存在,佔有著非常重要的地位,它的作用是’觸發並擴散”附著在環境、自身、敵人身上’的元素,也就是除了摁住技能鍵釋放的風元素傷害外還會有額外元素傷害。比如身上附著了雷元素,面對火元素怪物,摁住技能鍵一段時間後就會觸發雷元素擴散,雷+火反應觸發超載,這一套傷害會在自身元素結束之前持續觸發,從而造成極其可觀的傷害。
- 雷+冰=超導
冰元素觸及雷元素時,能引發超導反應,超導會造成冰元素範圍傷害,並大幅降低受超導影響生物的物理傷害抗性。降低物理傷害抗性的比例為40%,持續時間約為8秒。
- 雷+火=超載
火元素觸及雷元素時,能引發超載反應,超載反應會引發劇烈的爆炸,造成火元素範圍傷害。爆炸會炸飛小體積的敵人。
- 雷+水=感電
雷元素觸及水元素時,會引發感電反應,在效果期間,持續造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人時,被感電的對象會間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對範圍內的所有生物造成雷元素傷害。感電反應發生後目標身上附著的水元素會消失,而感電的放電次數與周圍潮濕單位數量正相關。如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時附著雷元素與水元素。
- 岩+火/水/冰/雷=結晶
結晶過程會產生對應的元素塊,拾取後提供對應元素護盾。