炭窯雖然是一個悲催的被所有人鄙視的建築,然而當科技點滿後就是神工頭流炭窯比信仰流炭窯更強,開了工頭的炭窯不會消耗更多木材,卻產出更多的煤!實測神龕+炭窯每日消耗木材也是130左右,這就叫白嫖啊高級冰牆鑽機佔用3個核心,然而值
炭窯的主要優點是佔地面積小,只用5個人工,更誇張的是滿科技後的炭窯產煤效率遠高於收集站+挖煤機滿科技為前提開工頭+廣播站每日產煤721 同等條件的收集站只有411~575(視覆蓋煤堆數量)而且收集站固定要10個人工
雖然炭窯每日消耗木材130 然而蒸汽鋸木廠滿效率每日木材產出249
高級冰牆鑽機564木材每日就是說用少量鋸木場和鑽機足以供應海量炭窯,還能有木材富餘
滿科技的機器人加持蒸汽煤礦1982每日產煤也是猛工頭廣播站高級煤礦=2056每日,等於5~7個收集站,一個高級煤礦10個人,能頂50~70人在收集站搬煤再見了收集站!再見了挖煤機??
收集站+挖煤機組合可以被拋棄了嗎?NO!然而炭窯的致命傷就是每小時消耗木材速率過快!因此雖然數據上2個高級冰牆鑽機應付炭窯每日燒木頭綽綽有餘然而在只用機器人出木頭的情況下,2個高級冰牆鑽機最多只能養活4個炭窯,因為每小時消耗的太快,木材經常掉到0 暴風雪來臨前,不如拆掉所有煤礦,把多出來的核心全造機器人,只保留4個炭窯,其餘全改成挖煤機+收集站模式因此本帖的結論是,炭窯產煤效率優於挖煤機+收集站,頂級煤礦產煤仍是最強,但是暴風雪會固定出煤礦80%產能下降事件前中期可以一直用炭窯模式,中期引入3個煤礦,完全不需要點挖煤機和收集站科技!中後期暴風雪來臨前10天再逐步改建挖煤機+收集站!因此度過暴風雪需要4個炭窯+冰牆鑽機+海量挖煤機&收集站+機器人全自動比較穩關於醫療站海量醫療站無用,大多閒置!
如果有多個醫務所,則所有病人會無腦擠到最優先的那家醫務所即便同時有大量的醫療站閒置,病人也不懂得平均分配結果就是病人全都往一個醫療站擠破頭,其他醫療站空空如也,醫生閒的要死當然為了迎接暴風雪最後一晚,海量的造小醫療站是必要的,病人暴增到一百多也正常哪怕醫療站只放1個人工作,也能容納10個人,因此開人滿為患政策幾乎是必須的,即便開作弊器,估計地皮面積也不夠造這麼多醫療設施暴風雪-150度最後一晚前幾天把所有帶核心的建築都拆掉,全部改建醫務所就能輕易度過監獄3級基本熱階超強,住豪宅不如蹲監獄監獄在-150度如此溫暖,寒冷 = 暖和暴風雪要來了,大家都不用工作了,佔地方建築全拆掉,海量的造監獄,蹲監獄就不會凍死,監獄甚至比最高級保暖房還強遊戲製作組告訴你蹲監獄比呆家裡還保暖,監獄滿上!醫療站造滿造好,幾百號人要麼在醫院要麼在監獄,除了幾個凍死也要去酒館嫖的景象很和諧很好