《冰汽時代(Frostpunk)》基礎建設與各劇本心得

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最近花了一點時間算是把三個劇本都通了一次,看到吧裡還有不少朋友都有各自問題,打算寫一個比較初步的攻略讓大家普通難度至少能初步通關。也希望有更好方法的朋友看到之後可以在樓裡更正。

目錄

首先先說一些需要注意的點,掌握之後遊戲難度就會下降很多。

·收集站:
收集站的作用是收集範圍內的資源,初期可以在成堆資源的地方建設以求快速收集,中期在採煤機旁建設收集站才能收集採煤機的資源(直接人工收集是收集不完的)。
注意採煤機的出口是在其低平的那一邊,要確保收集站的範圍能包括其中一部分才能收集。

·工人:
遊戲裡一個沒有特別說明但是非常關鍵的設定:除了狩獵以外的設施都是08:00-18:00工作,而狩獵是18:00時以後開始持續工作到收穫完為止。所以我們可以給每個工人準備出兩套設施的位置,一套普通的白天使用一套狩獵晚上使用,這會給你資源收集方面得到很大改善。

·三片建設:
遊戲裡根據對於加熱的不同需求實際上分為了三種:
1.房屋、醫療機構:需要24小時加熱。
2.一般工作設施:需要工作時間加熱。
3.資源儲備站、狩獵小屋、部分特殊建築:不需要加熱。
我們在建設時將這三種不同需求的設施成片建設,就可以在固定的時間段關閉一些蒸汽樞紐或者在某些地方直接不建設,這樣可以有效減小對於煤炭的消耗。

·電力需求:
根據我目前總結的情況來看,一般來說電力需求分幾個階段:
1.初期煤礦要採光時建造一個採煤機配合兩個收集站先暫時應付一段時間。
2.在出現穩定-40°(二級升溫時)前夕建設出第二挖煤機和兩個收集站。
3.點出T3科技之後研究出蒸汽採煤機之後立馬將兩個採煤機升級並且各自加上兩個收集站。
此時對於一般情況來說其實煤礦就搓搓有餘了,如果為了保險或者是需要收集更多的煤礦時可以考慮開出第三個採煤機,但是我個人的遊玩情況來看談不上太需要,至少難民和方舟基本不需要,新生劇本可能會考慮一下多點兩個煤礦(蒸汽核心的)。

·科技的取捨:
科技方面其實很多見仁見智,我也不便說死了,只說一些比較關鍵的科技。

供暖-能量塔能量升級線:最為重要的科技線,存活的根本,三條子線都需要點出。雖然一般而言這條線不是升T了立馬就需要升級,但是要隨時關注未來溫度,在進一步降溫來臨前將科技升級。

資源-採煤機線:採煤機作為一種在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的設施,是主要的煤炭來源,儘快的點出採煤機線的科技能使你更安心發展其他科技。

資源-鋼廠線:鋼廠在三個能源設施裡最為特殊的地方在於從頭到尾你都只有兩個鋼廠,沒有方法能進一步提高設施數量,所以儘快提高鋼廠的品質會有效緩解缺乏鋼材的問題。

醫療-救護所線:救護所線的強調主要是為了防止堆積傷患的問題,越快的治療傷患就能越好的解放人力去幹其他的事情,而堆積過多的傷患很容易導致遊戲崩盤。

·法令
法令主要在於取捨,但是實際上無論怎麼點其實對於過關都沒有太大影響,我只說一下我個人習慣的開局法令順序以及思路。
1.童工:童工還是學徒這個問題其實各有各的好處,選哪個都可以,我個人習慣童工所以都是點的童工,如果要選擇童工就應該開局就點出,越早點越有優勢。
2.湯:早期吃一些低級的食物會使發展別的方面更容易,而湯只增加不滿,早期來說並無什麼影響,吃木屑飯如果生病了對於初期缺乏的人力而言反而得不償失。
3.加班:給研究所加班加快進度。
4.維持生命:這時點維持生命主要是為了接下來會點的人滿為患做準備。正常操作來說一般很難出現重病,就算出了有維持生命等到出了醫護室之後就能直接治療而不需要去製造義肢。
5.人滿為患:比起來額外口糧我看重人滿為患的雙倍容納能力,有多餘病人時增加的不滿也非常少,但是對於有的劇本大量病人的收容非常有效。
之後的就可以自己根據需求來點了。

·法令
法令主要在於取捨,但是實際上無論怎麼點其實對於過關都沒有太大影響,我只說一下我個人習慣的開局法令順序以及思路。
1.童工:童工還是學徒這個問題其實各有各的好處,選哪個都可以,我個人習慣童工所以都是點的童工,如果要選擇童工就應該開局就點出,越早點越有優勢。
2.湯:早期吃一些低級的食物會使發展別的方面更容易,而湯只增加不滿,早期來說並無什麼影響,吃木屑飯如果生病了對於初期缺乏的人力而言反而得不償失。
3.加班:給研究所加班加快進度。
4.維持生命:這時點維持生命主要是為了接下來會點的人滿為患做準備。正常操作來說一般很難出現重病,就算出了有維持生命等到出了醫護室之後就能直接治療而不需要去製造義肢。
5.人滿為患:比起來額外口糧我看重人滿為患的雙倍容納能力,有多餘病人時增加的不滿也非常少,但是對於有的劇本大量病人的收容非常有效。
之後的就可以自己根據需求來點了。

 

然後說一下三個劇本

新生是默認劇本,考驗是第4日會出現的極寒,第15日或者發現冬日之家遺跡後觸發倫敦幫(條件存疑),以及40日後迎來的暴風雪。

開局後還是正常的收集資源,建築先建造科技站開始點加速收集的科技,燈塔可以不用早點。然後自己發展,在臨近第4日前需要點出蒸汽樞紐。
第4日會迎來短期的強降溫到-40°,這時候需要集中工作地點,然後在集中的地方放置蒸汽樞紐避免出現大量傷病,熬過這兩天基本上就初期就告一斷落了。

然後隨著探索的發展會觸發冬日之家劇情,在最後的倖存者來到城市之前需要準備3/5的希望值,劇情會大量降低希望然後觸發倫敦幫事件。
倫敦幫我推薦初次通關的玩家使用秩序過關。法令上優先點宣傳,然後建造瞭望塔(之後可以升級警衛塔)覆蓋居住區(前期沒預留的可以拆一些中間的房子),每個塔一個人駐守就行了。
再點出宣傳中心派人進去工作,保證一個適度的希望值使倫敦幫不再增加人數。
接著點出監獄,排十個人駐守選擇圍捕,CD好了之後就再次圍捕,兩三次之後等圍捕的人都釋放了過不了多久就會出現倫敦幫選擇留守結束事件。
如果一直等到要到時限都沒有出現結束事件則可以選擇點出NEW ORDER法令強制結束事件。

倫敦幫結束之後的第三考驗是暴風雪。
首先會觸發難民,難民會帶來暴風雪的消息,然後一共會有三波難民來到城市,後兩波帶病的會比較多,要全收的話需要臨時加設醫療設施和房屋。
推薦在倫敦幫結束之後就開始準備大量的倉庫開始收集物資,在暴風雪來臨時至少需要準備:
2K-3K的食物(具體需求研究特殊科技會顯示)。
6K以上的煤(保證兩日左右的最高級能源消耗)。
1K左右的木頭(中途一個事件,但是不做其實也無所謂)。
1個核心(修復能源塔,不過也可以犧牲一個孩子)。
最高級的能源塔能量科技,最高級的房屋和保暖,一到兩級的設施加溫。
暴風雪來臨之後無法進行食物收集,而且隨著溫度的逐漸降低,最後兩三日連正常的設施開著加溫也很難工作,只能全員留守在家,機器人在外採煤補充。

熬過暴風雪之後新生劇本結束

方舟在新生進行20天后解鎖,劇情為科學家保存種子。方舟沒有工人和兒童,所以部分法令與建築無法使用,而且很少得到人口補充,基本依靠機器人為主。考驗在於種子庫的需要維持溫度和後期出現的救援曼賈斯特。

方舟依然是開局科研,但是之後的順序有所變化,選擇加班法令和首發燈塔,儘早的將探險隊送出,然後進行探索儘快拿到工廠的圖紙以方便生產機器人。建築方面方舟由於人口一直保持較少所以房子和糧食(只考慮自家一個溫室就夠)都不需要太擔心,之前給各種設施的蒸汽樞紐拿去給種子庫而已。而且不用太早研發蒸汽樞紐,種子庫內的植物-40°才會凍結,而開局的降溫只是-30°。
探索的人員拿到圖紙之後建造工廠之後就開始進入平穩期。

方舟這個劇本的難點在於救援曼賈斯特,隨著劇情發展會有一個傷患來到城裡告訴我們曼賈斯特的相關資訊以及暴風雪的來臨,順著他給出的線索探索即可發現曼賈斯特。
曼賈斯特本身沒有物質需要我們傳輸過去。這時我們首先需要準備自己的資源來渡過暴風雪(500食物和8K煤礦),然後再給曼賈斯特準備物資,共分三次運輸(在燈塔裡):
第一次600的鋼和木以及2個機器人。
第二次2000食物和2個機器人。
第三次4000煤炭和4個機器人。
要注意運輸是需要花費時間的,不能抵到最後期限再發送,但是機器人有剩餘的話可以不等回來就發送新的物資。最好提前做一些準備不要等到劇情觸發了才開始準備以免趕不上。

時間到達之後方舟劇本結束,並不需要渡過暴風雪。

難民基本流程和新生前半段一樣,看著溫度正常進行即可,而且由於難民是開局雙法令,可以選擇新生時沒有用過的選擇體驗。遊戲開始後每隔一段時間會來一波難民進入城鎮,中途會有兩次帶來消息需要玩家排探險隊去尋找。當所有難民進入城鎮之後隔一段時間就會傳來貴族接近的消息,貴族一共三波每波一百人,接納貴族會帶來一些影響,注意通過法令控制希望和不滿。貴族的第二波人會是全部帶有輕傷的,需要臨時增加醫院救治。第三波會來帶一個首領但是一切正常接納即可。三波貴族全到齊之後會觸發衝突事件,需要玩家保持希望值在50%以上不滿25%一下,對於點滿了法令的玩家來說是一件非常容易的事情。

在以上狀態下統治一段時間之後難民劇本結束。可以說難民是普通難度裡最簡單的一個劇本,經過新生和方舟的磨練後玩家對於難民劇本簡直輕車熟路,不花什麼功夫就能一次完美過關。

丟兩張圖,都是我第一次通關時候截的圖(方舟沒截就開難民了),雖然第一次通關的時候設計上都有或多或少的問題,但是我感覺更貼近一些新手的思路,完全佈局捉瞎的可以看一下,但是這種東西建議還是自己發揮

補一張方舟的截圖

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