三、系統解析
1、資源
遊戲的基本資源作用如下:
煤炭:最基礎的資源,遊戲的生存區就是圍繞一個個巨大的火爐來擴展的,因此保證煤炭的基本供應才能保證生存。
木材:建築的基礎資源,要建造各種建築都需要木材,中前期尤其重要。
鋼材:建設和研究的必要物資。
蒸汽核心:高級建築的重要原料。
生食材:打獵方式收集的基本食物,和溫度一樣,食物也是生存的基礎。
食物配給:通過伙房等建築進行生食材加工後的熟食,能夠提升人口的滿意度。
通過點擊建築、資源來分配可用人口進行採集和工作。
煤炭
如圖地上黑色的顆粒狀煤堆產出。
點擊煤堆在右側紅框內選擇工人或是工程師派駐。
工人會採集煤炭,工程師負責高級操作並提升效率(當然煤堆是用不著工程師的)。
廢鋼材
這個是基礎的鋼材資源來源,和煤堆的採集方式一致。
這些基礎資源很快就會採集完。
還需要玩家儘快的研發科技,能夠修建礦場採集煤層和鐵礦等資源。
木箱
木箱也是基礎的木材來源。
你需要在木箱耗盡前能夠進行凍木的伐木操作。
以下是基本的需要相關採集場所建造才能採集的資源。
從上到下一次是:
凍木-木材
鐵礦儲藏地-鋼材
煤層-煤炭
不論是資源還是生產,你都可以在設置中看到其工作時間(紅色箭頭)和採集速率(藍色箭頭)。
通常採集速率以每天或每小時採集多少來衡量,資源和產品都可以在儲存室查看。
注意設施的溫度,溫度太低生產效率低且容易損失工人(尤其是壞天氣)。
一開始主能量塔旁會有儲備庫。
點擊可以查看資源的生產和儲備情況。
還有一種隱形的資源就是住房。
儘量保證人口都有住房,無家可歸的人會顯示在底部中心位置。
無家可歸的人更容易患病,人數比例越大,不滿也越高。初期建造帳篷解決住房問題。
2、修建
沒有安排工作的人才能進行建築建造,因此通常要預留一些人進行修建。
建築的修建需要圍繞熱源(能量塔),且需有道路與熱源連接。
放置建築時格線需要是綠色才是有效的,紅色表示建築無法發揮作用,黃色則需要你進一步提供熱能或是道路等條件才能發揮建築全部效能。
初始的中心就是能量塔,需要持續的煤炭供應才能供熱。
你的所有活動都儘量圍繞能量塔展開,否則很容易損失人口。
能量塔可以通過科技研究來提升效能,輻射更大的區域並減少資源消耗。
通過法典,你可以解鎖建築的技能效果。
例如之前法典部分提到的應急班次,選用該法典後建築中就多了一個可選技能。
點擊使用後讓該建築工人連續工作24小時。(建築技能通常都有冷卻時間)
通過修建醫療建築可以更好的保持人口。
很多醫療建築需要法典或是科研來解鎖。
任何建築建造都需要資源和時間,建造工人越多,速度越快。
3、任務
遊戲中,能量塔附近總會出現圓圈(有些會帶問號),點擊後會觸發任務。
當你遇到某些事件後,也會自動的觸發任務。
例如第一次有人死亡後,你可以選擇制定新的法規來應對。
例如選擇建造墓園。
可以增加希望值並減少疾病風險。
不過,每次有人死亡,就會因為葬禮降低工作效率。
總體來講,墓園讓人口管控更穩定。
不斷觸發的任務都會在左下紅框位置顯示,一般都有時效性。
面對任務時,你往往會有多種選擇。
不同選擇會帶來不同的正面和負面效果,要根據實際情況作出抉擇。
例如缺少房屋庇護時,你可以選擇提供一些住所(少量增加不滿)。
提供全部人住所(不會引發不滿),或是不處理(引發大量不滿)。
看似提供全部住所很好,但是任務要求為2天,如果你無法採集足夠的木材修建房屋任務就會失敗。
這個時候引發的不滿、降低的希望更多,影響更大。
因此,任務要量力而行,選擇當前最緊迫的去做。
以最可能的方式去完成。
不要貪大。