二、介面/功能詳解
1、主介面
主介面分為多個功能區:
①頂部紅框:這是各種資源顯示區,用來即時瞭解你的資源收集情況。
②頂部藍框:這是時間顯示區,遊戲節奏的快慢,遊戲內時間的推進都在這裡查看。
③左下黃框:當前的任務,隨著遊戲進程會不斷的觸發新的任務,通常都有時效。
④底部綠框:核心功能區,這裡包含了人口、人們的狀態、建造、法典以及經濟情況總覽,後續會詳細展開說明。
⑤右下紫框:人口情況,以“可用/總人口”形式顯示,疾病、寒冷、勞累、不滿等等都可能減少可用人口。
頂部中心是當前的溫度,遊戲中溫度的保持很重要。
低溫會帶來大量的人口減少,很容易導致生存問題。
點擊溫度圈,可以查看溫度覆蓋,在火爐沒有點燃時,只有零星的黃點,很危險。
溫度從紅到藍依次降低。
2、時間
玩家可以通過時間條來加快、暫停或減慢遊戲速度。
一開始慢慢長夜無事可做,可以加快遊戲速度來消耗時間。
需要思考策略時記得暫停。
你需要隨時關注時間條上的天數部分,可以看到未來5天可能的壞天氣,做好打算。
3、建築
通過建築(錘子圖示)選單,玩家可以進行民房、設施、醫院等等建築的建設。(紅色的是拆建築和道路)
注意錘子圖示旁的箭頭所示的道路圖示,在雪地中修建道路可以讓工人更快的趕到工作地點。
很多建築也需要有道路相連才能正常的發揮作用。
4、法典
法典的作用就是制定規則和解鎖功能、建築。
點擊法典進入後記得再次點擊才會切入法典制定介面。
通常每天可以頒佈一個法典法規。
法典的選擇需要根據遊戲的實際情況來定。
例如應急班次就可以讓你在工作建築中點擊選擇讓工人24小時加班。
這會增大產出,但是增加不滿以及工人損失。
每個法典都會說明他的功能,帶來的正面(藍色)和負面(紅色)效果,選擇最適合的,而不是最好的。
5、經濟
經濟界面顯示的是你的整體收入/產出以及工人情況,涵蓋資源、食物、醫療、住房和生產5個部分。
例如你一天採集多少煤炭,用掉多少煤炭。
你可以根據情況合理的分配工人,更高效的完成多種的任務。
6、人口
人口是發展的核心資源,只有保持好人口並有所增長,才能度過漫漫寒冬。
除了資源、食物、保暖、居住、醫療等基本需求外,人口的精神狀態也很重要。
你做的決定、發生的事情可能帶給他們希望和不滿。
希望越高,生產效率越高,人口更容易保持穩定,不滿則相反。(不滿太高遊戲甚至會結束,你會被罷黜)