關於武僧的F&Q:
1.我要如何成為一個武僧?
首先你需要主職業 格斗家(Pugilist) 30級以及副職業 槍術士(Lancer) 15級。然後返回 沙之城(Ul』dah) 找訓練師接取並完成「武僧之魂(Soul of the Monk)」的任務。
2.武僧的職業定位是什麼?
武僧簡單來說就是格斗家的升級版。武僧的50級技能成為輸出的重要一環,保持Debuff是最大化武僧輸出的關鍵,同時你會獲得一些AOE技能。
3.武僧應該優先考慮的屬性是什麼?
作為一個近戰物理輸出,武僧的屬性需求與龍騎士類似,盡可能的增加力量屬性,之後再選擇體質。在次要屬性方面盡可能的增加暴擊。
4.選擇武僧我能使用多少通用技能?
一旦你選擇了進階職業,你的通用技能槽都將降至5個
5.我需要單獨升級武僧職業等級嗎?
不需要,武僧的等級與格斗家等級同時增長
6.武僧與龍騎士的區別在哪裡?
作為兩大近戰DPS,武僧的傷害比龍騎更為平滑,雖然技能傷害數字看起來沒有龍騎這麼爽,但擁有許多的隱性傷害(Dot和平砍),武僧的基礎攻速比其他職業快15%,對於操作和走位要求較高,整體輸出需要保持輸出鏈,而龍騎就不大有這方面的困擾,在整體戰斗上龍騎反而比武僧更靈活,因為武僧實在對輸出循環的要求很高,在需要跑位比較多的Boss戰中反而無法發揮那超過龍騎的單體輸出傷害。
另外一個大神提供的小技巧。武僧在使用每個技能之後有一小段動畫,之後才會有傷害,但實際位置判定在動畫開始時就已經決定了,因此動畫開始之後就可以走位了(比如從側到背,或是從背到側),不必等到數字出來。
關於武僧屬性選擇的詳細探討:
關於加點優先級的推薦:
力量(STR)>體質(VIT)>敏捷(DEX)
依然解釋一下優先級的問題,能點多少力量點多少,不能了再點體質,都不能點了才考慮敏捷
力量(STR):物理輸出主要屬性,不解釋
體質(VIT):血多沒壞處
敏捷(DEX):如果你需要考慮除了力量和體質的屬性的話
關於次要屬性的優先級推薦:
暴擊(Critical Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill speed)
一切都是為了更多的傷害
關於寶石(Materia)的選擇:
力量>暴擊>意志>體質>攻速>敏捷
武僧的屬性選擇其實很簡單:盡可能多大的傷害量。其實我個人覺得攻速與意志的優先級可以互換,但在更多大神和玩家實測之前,我不會推薦這個屬性優先級方式。
關於武僧可用的通用技能:
由於為了避免和國服客戶端造成技能翻譯的差異引起個人混淆,下面只提供職業與技能等級:
槍術士:
2級技能:攻擊並減速敵人
6級技能:增加閃避
22級技能:立極回復300TP
34級技能:增加對敵傷害20%和自己受到的傷害25%(死得快)
斧術士:
2級技能(加防)
4級技能(攻擊技能)
6級技能(DOT)
8級技能(強力技能)
26級技能(終結技)
關於通用技能選擇的探討:
槍2級技能:如果你們團隊中沒有龍騎和槍又有關鍵的add需要並且可以被減速,那麼帶上它
斧2級和槍6級技能:如果戰斗強度較大,那麼選擇一個帶上
斧6級技能:不錯的dot技能
槍8級技能:作為一個武僧,你或許不太需要這個技能
槍22級和34級技能:這是武僧通用技能的核心,帶上他們,不要猶豫
斧26級技能:這個技能通常被低估了。但一旦到需要的場合會變得十分強力
關於武僧通用技能的獲取:
1.格斗家到15級:解鎖其他職業
2.斧術士到6級:獲得dot技能
3.格斗家到30級
4.槍術師到15級---以上都是為了解鎖武僧職業
5.武僧到50級
6.槍到34級:獲得死得快技能
7.斧到26級:獲得終結技
一步步的完成你心目中完美的武僧吧,重要的感受游戲與朋友們帶給你的樂趣
推薦通用技能:死得快、終結技、回TP、DOT和斧8級強力技能