配裝思路
為了生存——世界分階4以後,被任何小怪繞後,掉血都是刷刷的,所以這套裝備是在生存力足夠的情況下兼顧輸出的一套配裝。
配合爆破專精的天賦——輕機槍傷害+15%。
配合輕機槍的特徵——障礙物隱蔽狀態下准度會逐漸提高(大概10+子彈以後能夠變得非常准)。
進入正題。
配裝方面
為了保證生存,最主要重要的就是撐護甲!而護甲屬性是藍盾,裝備屬性中,藍盾屬性最多,紅點和黃電池屬性很少,所以我選擇了盾系天賦作為主要天賦(盾系天賦以x+為主),紅點和黃電天賦為輔助(以x-天賦為輔)。
武器
輕機槍(主槍):輕機槍最好是傷害高,攻速慢的。主要是為了節約子彈,攻速太快了有時候也比較難以控制主要還是因為傷害數位大看著舒服。
副槍首選突擊步槍和衝鋒槍。突擊步槍的優勢是子彈多射程遠,可以補刀,也可以在敵人繞後卻沒有子彈的尷尬情況下切出來自保。衝鋒槍的優勢是吃天賦的15%傷害加成,但劣勢是射程近,以及與打法有點衝突,因為這個打法不需要暴擊率,後面再說。
我的選擇,輕機槍我選擇的是傷害最高的——軍規M60E4,副槍選擇的是比較萬精油的——警用M4(畢竟槍穩子彈多)。
屬性選擇
盾系:首選護甲加成,其次是生命加成,最後是擊殺回復。
紅點:首選武器傷害加成,其次是爆頭傷害。
黃電:隨意
由於主走藍盾路線,紅點和黃電屬性會非常少,所以乾脆放棄暴擊和爆傷,直接選擇武器傷害來得更直接。高護甲能夠配合天賦達到傷害爆發和自保的作用。
天賦選擇:
盾系:維護保存(5盾+)——擊殺一名敵人後,3秒內回復5%的護甲,爆頭擊殺會提高回復效果(武器部位)。
耐心滿滿(7盾+)——掩體遮罩3秒後,每秒回復5%的護甲(護膝部位)。
無人能擋的力量(7盾+)——擊殺一名敵人時,每10000護甲獲得2%的武器傷害(護甲部位)。
紅點:安全護衛(5點-)——擊殺目標賦予150%額外修復和治療效果,持續20秒。(背包和衣服部位)。
補償作用(3點-)——武器傷害會在自身暴擊率低的時候提升(手套部位)。
樂天派(5點-)——彈夾內子彈每減少10%都會賦予3%的武器傷害加成(武器部位)。
黃電:遊騎兵(4電-)——與目標之間的距離每5米賦予2%的武器傷害加成(武器部位)。
常駐:強化——裝甲提高10%(護甲就是一切)。
重擊——對精英傷害提高15%(強化輸出)。
毀滅——提高5%武器傷害(強化輸出)。
危害防護——提高負面狀態抗性10%(掩體後方最容易吃投擲物,撐一點危害防護配合專精的20%燃燒抗性,可以有效防止一點就燃)。
自我調整——裝甲回復提高20%(效果有點微妙,有興趣的朋友可以測試一下)。
套裝效果方面
毒蜥守衛隊——只用出一件套效果(5%護甲)。
彼得羅夫防禦集團——出一件套效果(10%輕機槍傷害)。
其他隨意吧。
配裝說明
這套配裝思路主要是為了抗打,藍盾屬性多的情況下,最好的兼顧輸出方法就是直接提高武器傷害。所以能提供武器直接傷害的天賦我基本都帶上了。
坦度方面:護甲至少是20w+的,生命也是5w+,只要在掩體後方待著(不論是龜縮還是探頭打人)都會一直保持5%每秒的回復護甲。擊殺敵人以後,還有5%的額外護甲回復,以及150%的回復效果提升的BUF(總之就是很肉)。
傷害方面:三個紅點當中至少有一個是武器傷害(假設是4%),輕機槍套裝傷害10%,爆破專精天賦的輕機槍傷害加成15%,以及樂天派傷害加成(0~30%,姑且取平局值15%),距離傷害加成(取20m吧,8%),總計輕機槍常駐傷害是29%,浮動傷害加成在23%左右。
除此之外,還有一個的傷害加成,就是“補償作用”(手套天賦)。個人在靶場的測試,0%暴擊幾率的情況下,沒有天賦的輕機槍打具名靶子的傷害單發2w9+,有這個天賦以後是3w3+,提升單發傷害4千左右。傷害加成很直觀,只是不知道是按照百分比加成,還是直接加傷害值。
如果還有人覺得傷害不夠,可以選擇“精神錯亂”(武器天賦),這個天賦用武器控制力換取25%的傷害加成,由於輕機槍的準星會越來小,所以副作用基本沒有。只是打遠處目標會出現前兩槍打不准,準星縮小以後敵人又躲回去了的尷尬狀態。處理方式是,點射保證準星不擴散,然後尋找露頭的別的敵人。
哦對了,武器配件的話,由於輕機槍準星自動縮,所以放棄准度,全出穩定度。M4由於實在太穩,放棄穩定度,全出准度。
最後附上自己的一個配裝圖,和靶場圖。靶場是對著具名怪的身體紅點打的,每一發傷害在3w左右,有時候也跳出6w+的數字,原因不明……我的暴擊率明明是0%啊。