首先分析一下人物的加點。
可能會有不少人不是那麼的清楚六圍的定義,在這裡說一下。
HEA:HP值(都懂得)血量,一點=10HP
KI:黃槽(氣槽)一點=4點氣值
STM:綠槽(格擋值或閃避值)一點=4點綠槽值
ATK:普通攻擊力,包括普通近戰打擊和普通遠程氣彈,一點=1%攻擊力
STR:打擊系必殺威力,必殺包括小技能和終極大招,1點=1%~2%
BLA:氣彈系必殺威力,必殺包括小技能和終極大招,1點=同上
如果是賽亞人的話,一般偏向於氣彈流,個人認為近戰並不是那麼適合賽亞人……氣彈流的好處就在於刷的快,刷劇情刷PQ爽。
前期的時候,也就是沒有拿到超賽或超貝之前,推薦多加一些ATK,因為技能不能一直放,而氣彈確是耗死對面的好方法,可以降低一些操作難度,不過你有了超貝或超賽的話就主加BLA了,最後要加滿,同時ki大概60到70點,血量和ATK自己衡量一下就行,有超貝就帶超貝,氣彈系傷害加成超多
一般上來弄滿氣以後變超貝無腦放技能放大招連死對面就ok,技能推薦元氣斬,克林師傅第一個技能,無視格擋,可以無限連,大招推薦弗裡沙大招紫球,較長無敵時間加上可觀的傷害
當然,近戰也是很有意思的,不過操作難度會大一些。優點可能是PK比較凶吧,一對一比較有優勢,可以無限貼氣彈流讓其無法聚氣只能靠損血加氣。
主加STM和STR,血量和ATK衡量一下就ok,帶上基扭的魂和技能pose,差不多就可以貼上去幹死對面,但是群毆的時候會比較麻煩,所以帶的解圍技能要練熟,這也是為什麼近戰刷劇情和pq大部分時候有點累,如果可以變超賽就到超賽,超賽加成近戰系傷害你懂得。