互動/繼承 - 十字軍之王3 - 全攻略

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6、互動/繼承

本作實際上更傾向於是一個權謀型的遊戲而非通常的戰略戰爭策略遊戲。

人際關係處理在遊戲中有非常大的作用。

玩家可以點擊任意可接觸的人物進行互動,可以在外交、私交、君臣關係上做出很多行動,也可以安排敵對的行為和計謀。

通過贈送禮物的行為可以增加其它人對玩家的好感,這樣當玩家進行任免、計謀、戰爭等行動時就會得到更穩定的支持。

通過婚姻關係的連接,玩家還可以將更多的人物納入到自己的勢力範圍,或是依附於更強大的勢力尋求機會。

針對個人關係的拉攏也可以經由計謀來實現,這是一個需要逐步推進的較為緩慢的行為。

注意好感度都是通過很多專案來修正的。(懸停到好感度上可以看到)

某些項目是固定不變的,例如對方是玩家角色的親族。

某些專案則會根據行為、宗教、事件和各類關係發生改變,請時刻注意重點人員的好感變化。

點擊人物介面的宗族徽記,玩家可以看到自己的宗族體系。

主角可能因為各種意外事件身故,但是隻要有繼承體系存在,玩家就可以繼續以繼承人的視角遊戲。

繼承人獲得的資源及頭銜通常由繼承法指定,玩家可以通過各種權謀、人際交往手段、乃至陰謀來調整繼承法和繼承人,讓更合適的人享有更多的權力。

實際上也是為角色死亡(實際上就算一切都很完美,角色也是會自然衰老死亡的)做準備,讓後續的遊戲不會有重頭再來的感覺。

舉例來說,玩家的繼承人如果和你關係不好,甚至可能謀害你,而玩家角色身故後,很可能由謀害你的人繼承了主要權力,那麼,玩家將繼續扮演的角色就是這個“謀殺了自己”的角色!

注意,如果是選舉繼承法等情況,宗族內繼承人可能無法獲得繼承權。

通常玩家會繼續繼承並扮演擁有最高繼承頭銜的角色。

但是如果玩家角色的繼承人不在宗族之內,就隻能選擇扮演第二高頭銜的宗族內繼承人了(以此類推)。

玩家有可能因此失去很多的土地和封臣,勢力範圍嚴重縮水。

不過沒關係,這個遊戲最關鍵的就是要有代入感,新的角色,新的扮演,新的挑戰!、

最後,在王國介面就能進行繼承人的管理。

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