3、角色
回到角色,點擊後可以看到5項基礎能力:
外交:吸引力、談判和說服的能力。影響好感和外交計謀。
軍事:帶領軍隊戰鬥的能力。
管理:管理直轄領地的能力,越高直轄領地的稅收越高。每5點還能提升1直轄領地上限。
謀略:提高計謀效率,無論是發動計謀還是發現敵人的計謀概率都會提升。也提高囚禁其它角色的概率。
學識:增加虔誠值,降低君權威望的花費。更容易改變他人的信仰。
此外,每個人物還有各自的特質。
遊戲中有數十種特質,會給各個角色不同類型的加成或者削弱。
有些特性是可以繼承的,婚姻關係時就可以篩選這樣的特質,讓後代青出於藍。
其中暴怒、節制、急躁等特質反映了人物的個性。
如果人物行為和個性不符就會導緻壓力增加。
壓力共3等級,每100點提升一個等級,高壓力會導緻角色生育能力和健康受損,甚至可能引起精神崩潰和死亡。
最後,所有角色還有勇武這個次要能力,代表了戰鬥和決鬥時的能力。
每點都會增加100傷害和10堅韌。
所有有交集的角色之間都會存在好感這個屬性。
這個屬性可以說是十字軍之王裡最重要的屬性之一。
好感高就傾向於支持你,好感低(哪怕是臣下和親人)都可能謀害你。
例如低好感的人可能經常對你發難,不願幫助你。
而高好感的人甚至願意幫助你謀殺高級領主。
同樣,高好感在婚姻、勾引等關係和計謀中也會有重要作用。