13、謀略
計謀(謀略)是針對其它角色的長期謀劃,以求達成某個目的。
計謀可以是謀殺、綁架等陰謀,也可以是交友等更正面的計策。
右側框選項就是謀略功能表。
在謀略功能表中可以看到針對玩家的(例如被內閣間諜首腦系統發現)各種計謀以及自己自定的計謀、陰謀。
這些謀略的成功率依賴於相關能力以及同盟的能力。
計謀制定後會每月根據能力推進至少5%的進度,到達100%就會執行。
(謀殺等計謀會讓玩家指定是否執行,以免成功率過低或者時機不對。)
有些計謀需要背著目標進行,稱為密謀。
密謀如果被發現就會大大降低成功率(每個月密謀的主使和同謀都有概率被發現)。
間諜首腦的能力、主使的能力、同謀的能力以及目標相應的能力共同決定了密謀的成功率以及被發現的概率。
注意隻有目標的廷臣、賓客和直屬封臣可以被招攬為同謀。
同謀被發現就會被目標領主視為犯罪,讓其逮住把柄。
此外,通過能力強大的間諜首腦,玩家可以發現他人的秘密。
一旦掌握了這個秘密,就獲取了對他人進行勒索來達到目的的機會。
舉個例子,剛才那個能力不行又對領主不滿的主教。
玩家可以選擇拉攏、贈送等方的計謀來搞好關係,讓其好感度為正從而為領主提供稅收和兵員。
也可以找到其秘密和罪行,利用密謀將其囚禁或謀殺,從而換一個能幹又聽話的。
各種謀略都需要花時間且有成功率,心急吃不了熱豆腐喲。