11、封臣
封臣幫助領主統治領地(無法直轄統治的領地),同時向玩家領主貢獻稅收和士兵。
玩家可能同時是大領主的封臣,又管轄著小領主。
點擊右側框選的領地圖示就能管理封臣。
封臣提供的稅收和兵員取決於其義務。
封臣義務由政體及相關法律規定,例如封建封臣根據封建稅收和徵兵制度來向領主提供金錢與兵員。
玩家可以在領地介面看到領地內的封臣。
重要資訊包含其好感度、每月上繳的金錢和可以提供的徵召兵。
注意共和制下的封臣無法更改義務,不過他們能夠更穩定的提供金幣和徵召兵,受其它條件影響的情況較少。
介面下方會有封臣上限,超過上限的封臣會讓領地管理變得低效(降低收入和兵員),不過有時也不得不接受暫時超過上限的情況以容納更多的領地和成員。
除了好感度以外,玩家還可以通過恐怖值來進行統治。
人物特性決定了基礎恐怖值(一段時間啥都不做,恐怖值會傾向於恢復到基礎恐怖值),而處決、折磨等惡劣行徑會增加恐怖值。
此外,擁有較多士兵和收入的封臣會成為強力封臣,標注在資訊條中。
強力封臣通常會期望進入內閣——如果玩家無法滿足這個期望就會導緻封臣好感降低。
強力封臣對重要法律更改由決定作用,例如繼承法,需要所有強力封臣對領主有正向好感或者產生畏懼,或者被囚禁。
恐怖統治可以獲得以下好處:
(施行恐怖統治過程中的行為則會導緻好感度等判定大幅度下跌。)
當然,因為恐怖值以及封臣特性導緻的懼怕和畏懼在一定程度上也還是對統治有利的。
做一個明君還是暴君就看玩家的選擇了。
最後,還有一種強勢封臣的存在。
和強力封臣不同,強勢封臣實力往往和領主相當甚至大於領主。
這會導緻他們對君主的好感度下降,玩家也要隨時查看封臣們好感度變化的因素。