10、地產
玩家統治的土地就是由一塊塊地產組成。
擁有地產就擁有頭銜及貴族身份。
地產分為城堡、城市和神殿制度有所不同,所提供的稅收、兵員等有所不同。
注意不同信仰、制度的領主在持有某些類型的地產時可能有減益性質的懲罰。
玩家可以通過政體、信仰來對控制的特定地產發揮影響。
城堡——
城市——
神殿——
在地產上,玩家還能建造和升級建築(可修建類型也與地產類型相關)。
點擊地產後就能在下方查看可修建和升級的專案。
例如棱堡與幕牆 可以提升稅收,增加城防和守軍,在威脅區域具有防禦敵人和防止叛亂的重要作用。
點擊加號修建新的建築。
這些建築提供的效果都有詳細解釋。
注意建築通常需要較長時間才能修好,這個遊戲也是需要玩家做好代代相傳的準備。(笑)
再總結一下地產的作用:
提供稅收:如果不是直轄則封臣也會向領主交稅。
提供徵召兵:這也是通常最便宜的獲取兵員的方法,領地臣民和領主以義務為約束成為玩家的戰時力量。
戰利品:劫掠時可以獲取的資源。
補給上限:決定了部隊的最大規模,補給耗盡會導緻部隊損耗。
領主對地產還存在一個控制力因素,通過內閣任務可以提升控制力。
控制力高稅收高,控制力低則腐敗高且可能發生暴動。
此外,還有一個發展度概念,每100發展度增加1發展等級,通過設施修建、技術進步和內閣任務提升。
高發展度提升兵員、稅收和補給上限。