總所周知CK3中宗教元素是遊戲的特點之一,而不同宗教的不同理念導致的善行或罪行都不相同,翼騎將會相當詳細得介紹與講解宗教的特色。
註:本教程基於1066年小國王莫爾哈德為背景製作。
虔誠的獲取與消費
虔誠獲取
每一個宗教特性裡面都有美德與罪惡,美德可以有正向的加成反之罪惡將減少。
一般而言通過內閣裡的牧首或宮廷祭祀的提高宗教關係,其主要受基礎加成和牧首的學識能力加成(對應點數在10左右為普通,如果能力過低將會導致出現副作用,比如減少封臣與領主的好感或者損失虔誠度,如果對應教義不是世俗可剝奪或屬靈可剝奪那麼無法開除祭祀,遇見那種學識點過低的倒楣蛋除了謀殺或者戰場讓他送死就別無他法了)。
除此之外虔誠度還受君主的學識與聖地加成,在宗教介面查看聖地,紅色代表當前不受當前宗教控制的地區,當然領主可以打下地區要求當地改教,建議不要作為自己直屬封地再傳教,封給一個同大宗但不同小宗的改革派宗教的封臣,再強制要求他改信(假意改教,日後悔過)。
不同的聖地帶來的正面影響各不相同,虔誠度、發展度好感度、計謀度、對能力強度影響和改教速度等,總之控制聖地有利無弊(每種信仰有不同的聖地組合、聖地上可以建立騎士團和帶來強力增益的特殊建築)。
虔誠消費
最主要的消費來源是處決同宗教的人,處決時悠著點,很容易導致虔誠值大幅度減少,畢竟虔誠不容易補充。
而有些暴行犯罪之類的會導致奉獻等級下跌(奉獻等級分為:戴罪之人、恭順盡責、虔誠信者、忠實僕人、美德典範、宗教模範。每一級到下一級都需要累積大量的虔誠度,虔誠等級越高就與神職人員好感度越高)。