組合推薦
聖地流
種田流
道拉流
神君流
大汗流
7聖地的印度教給0.7,加基礎每月有1,根據規模有個減成,是否高速擴張會有很大影響,我觀察到自己最大是-86%,然後大聖戰有個門檻,沒達到就是改信速度,達到了改信速度換大聖戰,這個門檻有點高,經常到了預想時間達不到還要繼續等,所以需要多打理宗教熱情,打的有節奏一點
僅以改信而言約等於手持一個科爾多瓦聖地,不要小看了,僅比托缽慢一點,拳打抵制改信,腳踢團體身份,僅以大聖戰而言,a/(1b)和a/(0.3b)的區別,影響的是分母,不要看0.3跟0.7,要看0.3跟1,節奏差別是很大的,體感約等於額外給一代領袖一個大聖戰左右,300年下來也到了神慰聖事的水準了,額外的戰爭收益都要算到這個上面來
但是戰爭收益綁定武裝朝聖或戰爭狂人或鬥爭順服,特別是武裝朝聖和鬥爭順服佔了兩個坑,沒多少位置放其它的了,所以基本標配戰爭狂人,然後宗教領袖自己的話綁定平信徒,神殿收益從喜馬拉雅山砍到馬里亞納海溝去了,代代神君後直轄上來了是不是神權倒也無所謂了,加上聊勝於無的主教之座好感10,一起給個A問題不大
至於頭銜刷宗教熱情,這種阿三埋伏到歐美公司裡面的事情司空見慣了,遲早要改的,就不去考慮這個的影響了
6聖地也可以用教權制,比如庫施和正一,綁定戰爭狂人用都沒什麼問題,至於5聖地用起來就一般了,0.5和0.7節奏差的還是有點多,打個不恰當的比喻,如果0.3是存銀行,+0.5就是理財,+0.7就是放高利貸