眾所周知,除了羅馬的恢復帝國行省宣稱外,宣戰要麼用的是威望,要麼用的是虔誠。
幫廷臣打宣稱就需要海量的威望,動則數千,如果頻繁的使用宣稱手段擴張,勢必需要足夠的威望。當然,威望再多,拿去打宣稱也如同抱薪救火,在外國領主這個概唸完全消失前,是永遠不夠用的。
額外的威望獲取顯得額外重要,舉辦宴會和召集狩獵,這兩個每隔五年可以提供幾百威望,一代君主積少成多,也是相當可觀。
家族等級和即位後封繼承人封地讓他自個搞威望也是相當重要的。
威望獲取是相當有限的,那麼,負威望會怎麼樣呢?這裡就不得不提到【名聲】了。名聲的獲取途徑大致有和農民叛軍、敵軍作戰,參與次要作戰方或主要作戰方勝利。很多人可能認為【名聲】只是説明增加威望等級用的、威望數量(是的,名聲不算具體的【威望】數值)之外的概念,我這裡得補充一下,名聲是快速擴張的好幫手。
你看到這個進度條,看到了威望等級的增加是需要1000威望的,那你有沒有想過,如果你到了下一個威望等級,用掉了500威望(當你0威望後,威望花費雙倍,所以實際花費是1000),會怎麼樣呢?
答案是,你如果實際用掉了相當於之前進度條的威望值,你會變成直接減少一個威望等級。(此處因為控制台威望的減少不會減少進度條,所以不貼圖)這樣的話,我們可以把這個名聲,理解為【戰狂的宣戰威望儲備】。
那麼,聰明的玩家是不是立即理解了負威望的意義?威望等級的作用,是玩家自我的滿足和加大眾好感,如果好感方面沒有需求,就可以在君主達到在世傳奇/高貴之人後,利用負威望的存在大肆擴張。不得不提的是,當你威望到最低一級,也就是丟人現眼後,是不能在這基礎上負威望了(此處的負威望,是指使用大於丟人現眼等級儲存的名聲的威望數)
那麼,通過以上介紹,我們很容易得出一個結論。在威望等級達到最高/次高前,合理規劃威望使用。達到最高/此高等級後,合理利用負威望機制,進行快速擴張(反正一般也負不到丟人現眼,人就死了)。