我認為目前一個重大的缺陷就是超過2個公爵頭銜懲罰高到看不懂,但同時你頂著好多個國王頭銜甚至皇帝頭銜,反而只有加成沒有任何懲罰的。這個設定純粹是因為公爵領特殊建築的存在而存在,根本不符合現實邏輯的。
我感覺後期應該會增加多個國王頭銜的懲罰,或者放寬公爵頭銜的數量,至少能夠通過什麼手段來升級增加上限。
還有一點是旁系家族過多了,根據我的觀察,假設老國王分封了小兒子,這個小兒子會在老國王死後很快創造一個新家族,家徽是一個包括自己封地標誌的四分盾。這一點我是不能理解的。昭烈帝劉備到他這代都已經織席販履了,也不可能去把卯金刀給改了,正式場合都要聲明自己是中山靖王之後。就算歐洲因為黏著性語言的關係,可以很容易的創造新詞,但也不至於說那麼容易就把家族姓氏給改了吧。而且直接拆分新家族,都不需要族長同意的,說改就改了,那這個族長存在的意義又在哪裡?我認為這個創造新家族的設定,只是在私生子身上比較合理,像冰火裡面某一個地域的私生子全姓同一個姓感覺十分魔幻,私生子如果一直得不到承認,一有機會就給自己弄一個至少看上去靠譜的家族,那是比較合理的。
最後就是關於造反的問題,封臣造反的整個邏輯我覺得還是做的很好的,不是那種純粹為了增加玩家難度而噁心人那種,我現在比較能夠理解為什麼英國國王會簽大憲章這種東西了。
不過農民起義的設定有點奇怪,農民起義都是限定在一個伯爵領的範圍內,最成功的結果也不過是攻下城堡然後就沒了,伯爵還是伯爵,就是降低了控制力,少收了一段時間的稅。根據中國的邏輯,稱得上農民起義的,至少也是席捲百萬糜爛數省地面的大事,而且不可能那麼輕易解決的,什麼總督或者巡撫出來談判說免你們5年賦稅,大家都散了吧,這壓根是不存在的,只要農民回家去還活得下去是決計不會揭竿造反的。像這遊戲裡這種頂多算是刁民衝擊縣城,也沒有明確的訴求,最終就這麼散了,要麼縣太爺有辦法從其他途逕自己把缺口的賦稅給解決了,不然省裡查下來要麼縣官人頭落地,要麼刁民秋後算帳,更多的可能是兩者兼有。
據我所知歐洲也有胡斯戰爭,雖說是宗教問題引發,但本質上和中國古代大規模的農民起義較為類似。像這樣的大起義我認為後續會專門做dlc的可能性很大,否則這個遊戲裡面的農民起義和存在也沒啥區別了。