測試條件
前提
持有6個公爵領的公爵首府,並且持有6個公爵領頭銜並全部加上選舉繼承製。這樣的好感度懲罰是4*15-6*10剛好抵消,這是目前主流的六公爵直轄法。
玩家是國王+7,威望+1 共8個騎士
設定平均勇武為12(邀請騎士的標準)
兵士6隊,規模為17(一隊投石機一隊其他兵士或投石)
兵種資料
輕騎傷害30、人數10200
騎士傷害1200、人數8
加成資料
全部按頂級建築計算,由於是六公爵領。
軍校+6騎士+75%騎士戰力:
比武場+30%輕騎戰力:
一個狩獵場+8輕騎攻擊:
主要就是看建比武場還是軍校。
計算結果
騎兵被長槍克制
無克制:
傷害75%:
傷害50%:
傷害25%:
當騎兵傷害減少到20%的時候,騎士的戰力就反超了。
結論,還是建比武場好。
維護費
軍校:全軍-5%
比武場:兵士-10%
狩獵場:兵士-1%
輕騎每規模徵召1金/月,不徵召0.33金/月。
騎士不花錢。
並假設徵召兵總徵召花費與輕騎總徵召花費相等。
剩餘兵士花費為輕騎的一半。
如果真的6隊輕騎規模17,打仗的話每個月總共要花100多。
加入最強騎士加成
在騎士路線加成上 6個沙漠建駱駝+24上限,信仰+4勇武。
最強騎士加成時,輕騎被克制到只發揮0.44傷害以下,全建軍校比全建比武場好。
普通軍事路線加成時(+4上限,195%戰力),輕騎被克制到只發揮0.24傷害以下,全建軍校比全建比武場好。
無騎士加成時,輕騎被克制到只發揮0.2傷害以下,全建軍校比全建比武場好。
由此,馬略軍改第一條:
六公爵直轄法應採取三三制,三軍校三比武場,防止由於遭遇克製造成戰力損失。
另外行宮和皇家保留地也很強。
君士坦丁軍改:
六公爵直轄法應採取二二一一制,二軍校二比武場一行宮一保留地,以實現軍事與生產平衡。