十字軍之王3 - 1066德赫巴斯公爵分享

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1066德赫巴斯公爵開局,第一次玩擴張比較佛系,150年左右才成立不列顛。

開局前期快點結婚生出繼承人是比較重要的,無論CK2CK3都是一樣,結婚物件前期盡可能選擇強大的盟友。

再就是擴張,目前我用的擴張手段主要還是偽造宣稱,前期快速吞併周圍小國,新打的伯爵領控制力低可以用軍事總管提升。

在就是生活重心的選擇,目前感覺還是選擇管理比較好,直奔直轄數量+2的技能,直轄領少是非常危險的。保證直轄數量才是穩定的關鍵,如果缺繼承人的話可以點一下密謀裡的生育力加成技能。

和CK2一樣,第一桶大額金幣很大概率是來源於第一次十字軍東征,有十字軍就盡可能的報名吧,前期保命占地為主,避免和對面主力交戰。值得一提的是,本作占地需要在伯爵領的首府男爵領領才能占地,如果走到非相鄰佔領地區的話,部隊會產生額外損耗。十字軍的時候記得把指揮官換成自己一下,可以拿到十字軍戰士的特質。對基督徒+15的好感,很不錯的特質,拿到錢可以先把常備軍組起來。

接下來就是關鍵了,也是很多人覺得不適應本作的地方:繼承問題。

本作長子繼承法和任選繼承法都是很後期才能解鎖的東西,所以繼承就成了很大問題。

解決方案也很簡單,本作可以直接擼繼承權,而且代價很低,交點宗族威望就行了。

把不想要的繼承人全都剝奪了問題迎刃而解。

萬一繼承人死了,再恢復一個別的孩子的繼承權就可以了。

用了這個方法感覺長不長子繼承法也已經無所謂了。

渡過艱難的前期,後面就比較簡單了,有了一定實力,婚姻就可以不用側重盟友方面,找天才妹子吧,改善基因。

領地建設隨便搞搞什麼的,CK的核心一直也不在這上面,讓別人建設再搶過來多好。,密謀什麼的我很少用,不是密謀重心感覺成功率略低,時間週期也很長。

文化技能研究也是優先選擇直轄+1,一切為了直轄領,繼承人優先財政能力,教育重心也是財政。財政財政…

不要怕封臣造反,造反了正好全擼掉,換好感度高的。本作目前沒發現公爵會想要對應王國頭銜的好感DEBUFF,所以成立帝國也不用把國王頭銜分出去。

這個檔已經封檔了,目前應該不會再開新檔,遊戲目前完整度雖然挺高,但是趣味性說實在的一般般。

幾個重要決議除了宗族十個獨立國王沒做其他都做完了。

版圖如下,我擴張比較佛系,第一個帝國成立的比較急,後面的都是隻有擁有王國頭銜的人過來我才宣戰,否則就看海了。最後也建立了5個帝國。

 

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