軍事方面問題
其實這個遊戲的戰爭是非常不重要的部分。戰爭隻是手段,不是目的,取得戰爭勝利的方式有很多種。
剛正面
最常見的就是新人普遍喜歡的剛正面,軍事生活方式點起來,常備兵拉起來,多拿直轄養征招,雇傭兵,然後扔骰子對拼。這在遊戲早期是非常實用的,特別是在ai智商有限的基礎上,很容易取得階段性勝利。但是如果敵人數倍於我軍,這個法就不太行了,就要轉變為外交法。
外交法
所謂外交法就是通過聯姻的手段取得盟友,找不太遠的有兵的勢力聯姻,就可以獲得對方的軍事支持,從而實現驅狼吞虎。
綁架宣戰法
當然還有一個戰爭必勝法,由於過於bug隻簡單介紹一下,用不用隨便大家,就是綁架宣戰法。謀略生活方式裡有一個科技允許你使用綁架功能,隻要你謀略足夠高,就沒有綁不了的人,因此引申而來。首先綁架宣戰目標國的最高領導,然後在謀略快結束的時候宣戰,這樣隻要一開戰兵還沒走到呢對方領主就會被綁架,然後戰爭分就會滿上。當然這個法可能會被修正,不建議大家常用。
均分繼承法問題
“第二繼承人繼承法”:由於均分法會綁定大量不可封給第一繼承人的法理導緻老君主死掉後會造新領袖實力大打折扣,但是均分法是不限制第二繼承人的,因此引申而來。特別說明前期屬性不重要,配種不是一開始的工作。首先點出學識生活方式第一條線的知天命,這個天賦會在你死前1年通知你。這時候找到你的第二繼承人,所有直轄地塊及高級頭銜塞給他,遷都,首都也塞給他。剝奪第一繼承人繼承權,等死。新王繼位即可獲得你生前所有直轄領地。代價隻需要一個剝奪的費用,也省掉很多萌新不好理解的東西。剩下自己摸索吧。