發展思路
種田建議,一看地形,二看建築槽,三看奇觀,不看孔數。
地形
一是影響建築類型,農田的收入肯定比沙漠農田高;
二是影響發展度增速,發展度影響收入和徵召兵。
建築槽
建築槽方面,三個稅收建築+2個戰鬥力建築剛剛好,徵召兵不吃建築加成,基本就是你組啥軍團就建啥建築,我玩海外文化騎兵的情況,完全隻要一個駱駝養殖場就夠了一般情況,農田地塊建築槽肯定夠,除非你要組各種類型都有的軍團。
奇觀方面
奇觀主要是每月0.1、0.2的發展度增速比較香,還有各種各樣花裡胡哨的加成,以及滿足收集奇觀的情懷(最重要)。
孔數
孔數現在影響不大的原因是,封臣的稅收現在如果不調封臣義務,和直轄稅收比起來(在我阿拉伯帝國+義大利+法蘭西的情況體感),直轄稅收和很龐大的帝國封臣稅收差不多。很大的原因在於現在稅收很依賴建築,而你孔數多,如果不幫男爵級封臣鋪建築,男爵級封臣稅收也不多。而直轄鋪建築很需要錢,前中期基本沒餘錢給下屬男爵鋪(特別是不擴張種田流),所以我不推薦以孔數判斷適不適合種田。
其他
另外三代的發展度擴散機制,使得直轄領集聚在一起比較劃算,發展度擴散更容易。
順帶一提,亞歷山大港沒有二代自帶的燈塔奇觀,很離譜,如果打算持有四個公國頭銜的話可以拿,公國建築有全域戰鬥力buff。
個人推薦種田地點
1.埃及尼羅河三角洲和開羅,直轄跟得上的話把上埃及也直轄了,有兩個奇觀,都是農田/沙漠農田;
2.巴格達,農田+有智慧宮;
3.法蘭西島,農田+幹涉歐陸方便;
4.北義大利波河一帶,理由同上。