普通建築修改及添加 - 十字軍之王3 - 建築屬性修改心得

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普通建築修改及添加

好了看到這裡大家應該都會改特殊建築加成了,但是這個特殊建築不是誰家都能有的,所以再教大家添加建築,就是在這個檔裡面加上這個就行了。

注意:#後內容為代碼含義及說明(使用時請刪除中文及#字元)

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# Walls #名字隨便起,我是以羅馬的城牆為範本的,就是Aurelian Walls
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walls = {#名字隨便起
construction_time = very_slow_construction_time

type_icon = “icon_structure_aurelian_walls.dds”

can_construct_potential = {
barony = title:b_london #這個是這個建築在哪裡能建造,我改成了在男爵領倫敦建造,隻要頭銜對了你想在哪造就能在哪造
building_requirement_tribal = no
}

cost_gold = 3000

garrison = 2000 #守衛部隊數量

duchy_capital_county_modifier = {
levy_size = 0.5 #徵召兵增加百分比
tax_mult = 0.15 #稅收
}
county_modifier = {
development_growth = 0.2
development_growth_factor = 0.1
hostile_raid_time = 0.5
}
province_modifier = {
fort_level = 10
garrison_size = 0.5 #守衛部隊增加百分比
}

ai_value = {
base = 0
}

type = duchy_capital #公國省會的男爵領
}

這個我添加的屬性有點少,因為上面改了倫敦塔所以自創的建築就沒怎麼加,想多加的話把上面三項複製過來就行,這個新建築中文沒有翻譯可以在buildings_l_simp_chinese檔裡添加中文翻譯,改完之後有錢有兵啥都不愁了,可以隻保留自己的首都把其他的地都分出去,因為軍隊錢都加在特殊建築所在的男爵領了。

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