在Crusader Kings III\game\common\modifiers下,檔案名00_basic_modifiers.txt,已確認難度下的參數修改不會涉及NPC勢力。
martial = 3000 #君主家族軍事增加(繼承人及妻子也會相應增加)
diplomacy = 3000 #君主家族外交增加
intrigue = 5000 #君主家族密謀增加
learning = 3000 #君主家族學習增加
stewardship = 3000 #君主家族內政增加
fertility = 0.03 #君主生育率
land_morale = 100 #陸軍士氣
garrison_growth = 100 #守城士兵補充率
supply_limit = 100 #補給上限
levy_reinforce_rate = 50 #動員兵補給率
naval_morale = 100 #海軍士氣
max_attrition = -20 #最大損耗
archers_defensive = 1000 #弓手防禦(下面幾行都是防禦力)
light_infantry_defensive = 1000 #輕步兵
pikemen_defensive = 1000 矛兵
heavy_infantry_defensive = 1000 #重步兵
light_cavalry_defensive = 1000 #輕騎兵
knights_defensive = 1000 #騎士
horse_archers_defensive = 1000 #騎射兵
archers_offensive = 1000 #弓手攻擊力(下面幾行都是攻擊力)
light_infantry_offensive = 1000 #輕步兵
pikemen_offensive = 1000 #矛兵
heavy_infantry_offensive = 1000 #重步兵
light_cavalry_offensive = 1000 #輕騎兵
knights_offensive = 1000 #騎士
horse_archers_offensive = 1000 #騎射兵
global_tax_modifier = 1.5 #全國稅收增加