殭屍模式得分機制

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好像有不少同學是這一代才開始接觸殭屍模式的呢,看來是得科普一下殭屍模式到底是個啥了。以及一些具體問題,比如什麼是超猛改造?什麼是汽水?廢料做什麼?幾萬分怎麼花…我會儘可能完整的介紹這一代的殭屍模式(講真和前代區別不小)。

什麼是殭屍模式?

殭屍模式是由我們親愛的T組開創的四人合作模式,初代版本於COD5亡者之夜首次登場(亡者之夜即為時光機器地圖的歐米伽哨站的原型,這也是其外號亡者之夜的由來),屬於那種一個人恐怖多人也沙雕不起來的無盡生存模式,初代地圖因為人物機動性差和缺少要素導致難度頗高,隨著一代代的發展才到了現在的這個難度水準。總的來說變得簡單了不少。如今的殭屍模式包含任務提示,小地圖,血條等一系列標準要素,已經成為了偏向於COD16合作模式的遊戲模式,而非歷代隱藏極深的風格(工廠那個圖沒有指引,強化機都做不出來。而且前幾代所有交互目標均沒有F提示)

殭屍模式得分機制

殭屍模式的基礎經濟要素就是你手上的分數。分數可以用於買粉筆槍,抽獎,喝飲料,開門,強化武器等等。相比起前作,這一代的得分機制有些許的不同。

  • 擊殺+90
  • 助攻+90
  • 爆頭/近戰+115
  • 核彈道具+400
  • 獎勵分數+500
  • 木匠+200
  • 趴在飲料機前找零錢+100
  • 腦死殭屍擊殺+50
  • 震撼彈擊中+10
  • 擊殺異常狀態的額外+10
  • 小BOSS分裂+100
  • 分裂體擊殺+500
  • 擊殺全部兩個分裂體再+500

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