遊戲內的射門分為四種。
力量射門(力量屬性)
最常見的射門方式,動畫一般是守門員接到球了,沒進則打掉守門員的體力,體力耗光球就進了。守門員的體力不會自動回覆,除非進球了或者帶上特殊的被動技能。(另外,禁區內射門多數判定是力量射門)
舉個例子:日向猛虎射門要比同位置下的小翼抽球射門打掉門將的血量要多的多,因為直線球的力量遊戲判定最高。
遊戲內的射門分為四種。
最常見的射門方式,動畫一般是守門員接到球了,沒進則打掉守門員的體力,體力耗光球就進了。守門員的體力不會自動回覆,除非進球了或者帶上特殊的被動技能。(另外,禁區內射門多數判定是力量射門)
舉個例子:日向猛虎射門要比同位置下的小翼抽球射門打掉門將的血量要多的多,因為直線球的力量遊戲判定最高。