門將機制
FC天2門將有擊球/接球的區別, 有個漏球騙倒門將的設定(但這個設定在這版實現不了, 除非增加邊路傳中可以提高破門幾率這種設定), 此外還可以帶球過門將(有空門)。所以這版本破門策略更少了。
另外有個想法就是, 要是這版門將可以做成兩檔必殺, 一檔就是滿zone的時候, 100%守住; 次一檔可以消耗一半zone, 但不是100%守住, 視雙方能力值而定。這樣會更帥一點。
FC天2門將有擊球/接球的區別, 有個漏球騙倒門將的設定(但這個設定在這版實現不了, 除非增加邊路傳中可以提高破門幾率這種設定), 此外還可以帶球過門將(有空門)。所以這版本破門策略更少了。
另外有個想法就是, 要是這版門將可以做成兩檔必殺, 一檔就是滿zone的時候, 100%守住; 次一檔可以消耗一半zone, 但不是100%守住, 視雙方能力值而定。這樣會更帥一點。