戰國BASARA 4:皇 - 「天海」招式攻略 - 戰國BASARA 4:皇 - 全人物招式攻略

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戰國BASARA 4:皇 全人物招式攻略
足利義輝 千利休 京極瑪利亞 伊達政宗 石田三成 島左近 柴田勝家 真田幸村
德川家康 井伊直虎 山中鹿之介 後藤又兵衛 前田慶次 片倉小十郎 織田信長 松永久秀
豐臣秀吉 竹中半兵衛 淺井長政 阿市(お市) 長宗我部元親 毛利元就 武田信玄 猿飛佐助
上彬謙信 春日(かすが) 前田利家 阿松(まつ) 大谷吉繼 最上義光 本多忠勝 雜賀孫市
鶴姬 小早川秀秋 天海 黑田官兵衛 大友宗麟 立花宗茂 島津義弘 風魔小太郎

天海【慈眼旁觀】

特點:屬性暗(幾率秒殺雜兵,吸血)。
使用手持拿的錫杖鐮進行攻擊。包括普攻,所以技能都 範圍很廣、威力高。
固有技“恍惚的吸收”可將敵人的靈魂吸收,回復自己的體力。
還會根據靈魂吸收量提高恍惚度等級。使各項技能的威力會全面提升。
固有奧義 守護的鎧骨 也非常強大,可以三次無風險攻擊。

專用銘 【慈眼】 
固有技2 恍惚的 吸収(△)發動中受到攻擊無硬直(霸體),體力回復量變為2倍。
吸血期間,basara槽和粹槽也會回復,恍惚度吸收量提高,持續時間延長。

固有技能【恍惚度】
固有技 恍惚的吸収(△)使用後恍惚度上升。
2階段(兩手有綠氣之後背上也產生綠氣),最大時腳下有圈黑氣。
恍惚度上升後所有技能強化,包括普攻,範圍變大。

普攻
8段,範圍不錯的,攻速一般。第四方後帶浮空。
最後的收招有大硬直,可以用回避、衝刺、技能取消。
空中□:前方小範圍斬擊。
空中△:空中重攻擊為正前方縱向斬擊。
固有技1 呪詛的 千棘(長按□):
短暫的蓄力後向周圍丟出帶有定身效果的光刺的攻擊。
攻擊範圍隨著恍惚度的提高而增大。普攻可追加。
最後的僵直較大,可以用衝刺,閃避,跳躍,其他固有技取消。

固有技2 恍惚的 吸収(△):
命中敵目標後吸收敵方的體力且同時增加自身的恍惚度。
長按可連續吸收,按普攻或者對方體力耗盡將其打飛。。
除了用於吸收恍惚度,用來破防也不錯。
對於不吃投技的武將也可以用這招吸收恍惚度。
對於陣大將,倒地者不能進行吸收。

固有技3 怨恨的 斬撃(方向+△):
周身全方位斬擊,安全性很高。
恍惚度提升,前方會產生衝擊波,普攻追打次數增加,最多3次。
恍惚度最大時,威力、速度,範圍均有提升,屬於主力技之一。
技能後的僵直可以用各種方法取消。

固有技4 忘我的 執行(R1):
周身橫掃斬擊,將前方敵人吹飛。
恍惚度提高前方追加鐮刀狀衝擊波攻擊,將敵人擊退。
恍惚度等級越高,範圍越大,並且成為多段攻擊。
恍惚度最大時,前方鐮狀衝擊波會在觸碰敵人後開始旋轉,連續攻擊。

固有技5 抱擁的 蹂躙(L1+△):
雙鐮前方橫斬之後縱劈。
第一段之後連打普攻可以派生屈辱的追打。
縱劈結束時有很大的僵直,可用取消一部分。
在此招1段結束或追打的時候,可以用衝刺、跳躍、其它固有技或奧義取消。
恍惚狀態,攻擊範圍變大,屈辱的追打性能更是大幅增強。
最後的縱斬之後有鐮狀衝擊波發出,不過依舊很大僵直,不能完全取消。

固有技改(L1+□):
正前方生成6個鎧骨呈圓形,旋轉後打出。
屬於多段遠程攻擊。
此招敵將比較容易閃掉,在牆角使用傷害還不錯。
一般是用此招蹭掉敵人的狀態

奧義1 因果的 応報(R2):
擺出一個無防禦的姿態敵人攻擊,之後進行反擊。
長按可延無防禦姿態的持續時間。
根據自身所承受的傷害,決定反擊的威力,呈3倍、6倍、9倍的變化。
反擊中的攻擊範圍還是比較大的。期間自帶霸體。
但是在高難度下對武將的時候,除了此技,敵人通常不會主動攻擊。
對於附加狀態的武將可以用此招先打掉狀態。

奧義2 守護的 鎧骨(R2):
技能3級時,出現3個骷髏繞身旋轉。每個骷髏可抵消一次的攻擊。
再次按下R2,骷髏消失,動作很迅速。
不論是放出還是取消骷髏的時候,都可令不防禦的敵人氣絕,且有傷害判定。
可讓雜兵膽怯逃跑,甚至倒地。
威懾作用下的氣絕效果對霸體武將、特殊兵種、陣大將無效。
高難度下使用頻率最高的的奧義。
在乘騎時,此狀態自動消失。

奧義3 代償的 絶頂(R2):
發動中恍惚度直接為最大,體力逐漸減少。
狀態中,所有招式強化,攻擊均變為暴擊,受傷大幅降低,且帶霸體效果。
並且Basara技增量變為常規狀態的1.5倍。
如果想以此技能作為主打,可以多裝備六道極、生命極、妖刃極。
他可以和奧義 守護的 鎧骨(R2)共存。
使用後進入代償的絕頂狀態。
代償的絕頂狀態中招式強化為恍惚度MAX-1狀態下的效果,攻擊必定暴擊,受傷害大幅減少,且進入霸體。
出招硬直超大,且使用後持續減血到空血(自殺神技),建議搭配妖刀極。

Basara技(O)
對周圍威懾效果後進行連續的斬擊。很容易丟失目標,傷害也比較一般。

基礎連招:
 

  • 恍惚度最為重要,所以 恍惚的吸収(△)變為最常用的技能。
  • 恍惚狀態和常規狀態判若兩人,吸收和保持恍惚度是整個角色的基礎。
  • 出招前後都有不少多餘動作,可以用閃避、衝刺、跳躍、其它技能取消。
  • 奧義 守護的鎧骨(R2)是最優秀的技能之一,常駐。
  • 普攻整體銜接和範圍都不錯,最後硬直可以取消。
  • 普攻中多用 恍惚的吸収(△)是個好習慣。
  • 對武將的時候,恍惚度只能連續吸收兩次,第三次敵將會躲開。
  • 普攻中接 怨恨的斬擊(方向+△),忘我的執行(R1),壓制力不錯。
  • 對陣大將,在恍惚狀態下,怨恨的斬擊(方向+△)追打效果不錯,固有技改也可以。
  • 恍惚度最大時,儘量不出 忘我的執行(R1),普攻和 怨恨的斬擊(方向+△)效率最高。
  • 恍惚度不足時,普攻中 抱擁的蹂躪(L1+△)中出派生,屈辱的追打 接 恍惚的吸収(△)。
  • 通常在 空中△ 之後使用恍惚的吸収(△),安全性較高。
  • 固有技改是唯一的遠攻,恍惚度對其影響不大,在牆角使用,傷害不錯。


推薦組合:
 

  • 守護的鎧骨(R2)開 → 普攻3段 → 守護的鎧骨(R2)關 → 守護的鎧骨(R2)開 → 普攻3段 → 迴圈
    主要利用鎧骨的氣絕效果。
  • 恍惚度最大時:怨恨的斬擊(方向+△)追打 → 呪詛的千棘(長按□)→ 忘我的執行(R1)
  • 恍惚的吸収(△)長按 →  忘我的執行(R1)→ 跳躍取消 → 空中△→ 迴圈


簡單連招:
 

  • 守護的鎧骨(R2)→ 恍惚的吸収(△)長按 →忘我的執行(R1)→ 跳躍取消 → 空中△→ 迴圈
    鎧骨先令敵將氣絕,然後吸收,有個恍惚度,R1就會有旋轉鐮刀連打,向前跳躍△位置剛好

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