戰國BASARA 4:皇 全人物招式攻略 | |||||||
足利義輝 | 千利休 | 京極瑪利亞 | 伊達政宗 | 石田三成 | 島左近 | 柴田勝家 | 真田幸村 |
德川家康 | 井伊直虎 | 山中鹿之介 | 後藤又兵衛 | 前田慶次 | 片倉小十郎 | 織田信長 | 松永久秀 |
豐臣秀吉 | 竹中半兵衛 | 淺井長政 | 阿市(お市) | 長宗我部元親 | 毛利元就 | 武田信玄 | 猿飛佐助 |
上彬謙信 | 春日(かすが) | 前田利家 | 阿松(まつ) | 大谷吉繼 | 最上義光 | 本多忠勝 | 雜賀孫市 |
鶴姬 | 小早川秀秋 | 天海 | 黑田官兵衛 | 大友宗麟 | 立花宗茂 | 島津義弘 | 風魔小太郎 |
天海【慈眼旁觀】
特點:屬性暗(幾率秒殺雜兵,吸血)。
使用手持拿的錫杖鐮進行攻擊。包括普攻,所以技能都 範圍很廣、威力高。
固有技“恍惚的吸收”可將敵人的靈魂吸收,回復自己的體力。
還會根據靈魂吸收量提高恍惚度等級。使各項技能的威力會全面提升。
固有奧義 守護的鎧骨 也非常強大,可以三次無風險攻擊。
專用銘 【慈眼】
固有技2 恍惚的 吸収(△)發動中受到攻擊無硬直(霸體),體力回復量變為2倍。
吸血期間,basara槽和粹槽也會回復,恍惚度吸收量提高,持續時間延長。
固有技能【恍惚度】
固有技 恍惚的吸収(△)使用後恍惚度上升。
2階段(兩手有綠氣之後背上也產生綠氣),最大時腳下有圈黑氣。
恍惚度上升後所有技能強化,包括普攻,範圍變大。
普攻□:
8段,範圍不錯的,攻速一般。第四方後帶浮空。
最後的收招有大硬直,可以用回避、衝刺、技能取消。
空中□:前方小範圍斬擊。
空中△:空中重攻擊為正前方縱向斬擊。
固有技1 呪詛的 千棘(長按□):
短暫的蓄力後向周圍丟出帶有定身效果的光刺的攻擊。
攻擊範圍隨著恍惚度的提高而增大。普攻可追加。
最後的僵直較大,可以用衝刺,閃避,跳躍,其他固有技取消。
固有技2 恍惚的 吸収(△):
命中敵目標後吸收敵方的體力且同時增加自身的恍惚度。
長按可連續吸收,按普攻或者對方體力耗盡將其打飛。。
除了用於吸收恍惚度,用來破防也不錯。
對於不吃投技的武將也可以用這招吸收恍惚度。
對於陣大將,倒地者不能進行吸收。
固有技3 怨恨的 斬撃(方向+△):
周身全方位斬擊,安全性很高。
恍惚度提升,前方會產生衝擊波,普攻追打次數增加,最多3次。
恍惚度最大時,威力、速度,範圍均有提升,屬於主力技之一。
技能後的僵直可以用各種方法取消。
固有技4 忘我的 執行(R1):
周身橫掃斬擊,將前方敵人吹飛。
恍惚度提高前方追加鐮刀狀衝擊波攻擊,將敵人擊退。
恍惚度等級越高,範圍越大,並且成為多段攻擊。
恍惚度最大時,前方鐮狀衝擊波會在觸碰敵人後開始旋轉,連續攻擊。
固有技5 抱擁的 蹂躙(L1+△):
雙鐮前方橫斬之後縱劈。
第一段之後連打普攻可以派生屈辱的追打。
縱劈結束時有很大的僵直,可用取消一部分。
在此招1段結束或追打的時候,可以用衝刺、跳躍、其它固有技或奧義取消。
恍惚狀態,攻擊範圍變大,屈辱的追打性能更是大幅增強。
最後的縱斬之後有鐮狀衝擊波發出,不過依舊很大僵直,不能完全取消。
固有技改(L1+□):
正前方生成6個鎧骨呈圓形,旋轉後打出。
屬於多段遠程攻擊。
此招敵將比較容易閃掉,在牆角使用傷害還不錯。
一般是用此招蹭掉敵人的狀態
奧義1 因果的 応報(R2):
擺出一個無防禦的姿態敵人攻擊,之後進行反擊。
長按可延無防禦姿態的持續時間。
根據自身所承受的傷害,決定反擊的威力,呈3倍、6倍、9倍的變化。
反擊中的攻擊範圍還是比較大的。期間自帶霸體。
但是在高難度下對武將的時候,除了此技,敵人通常不會主動攻擊。
對於附加狀態的武將可以用此招先打掉狀態。
奧義2 守護的 鎧骨(R2):
技能3級時,出現3個骷髏繞身旋轉。每個骷髏可抵消一次的攻擊。
再次按下R2,骷髏消失,動作很迅速。
不論是放出還是取消骷髏的時候,都可令不防禦的敵人氣絕,且有傷害判定。
可讓雜兵膽怯逃跑,甚至倒地。
威懾作用下的氣絕效果對霸體武將、特殊兵種、陣大將無效。
高難度下使用頻率最高的的奧義。
在乘騎時,此狀態自動消失。
奧義3 代償的 絶頂(R2):
發動中恍惚度直接為最大,體力逐漸減少。
狀態中,所有招式強化,攻擊均變為暴擊,受傷大幅降低,且帶霸體效果。
並且Basara技增量變為常規狀態的1.5倍。
如果想以此技能作為主打,可以多裝備六道極、生命極、妖刃極。
他可以和奧義 守護的 鎧骨(R2)共存。
使用後進入代償的絕頂狀態。
代償的絕頂狀態中招式強化為恍惚度MAX-1狀態下的效果,攻擊必定暴擊,受傷害大幅減少,且進入霸體。
出招硬直超大,且使用後持續減血到空血(自殺神技),建議搭配妖刀極。
Basara技(O):
對周圍威懾效果後進行連續的斬擊。很容易丟失目標,傷害也比較一般。
基礎連招:
- 恍惚度最為重要,所以 恍惚的吸収(△)變為最常用的技能。
- 恍惚狀態和常規狀態判若兩人,吸收和保持恍惚度是整個角色的基礎。
- 出招前後都有不少多餘動作,可以用閃避、衝刺、跳躍、其它技能取消。
- 奧義 守護的鎧骨(R2)是最優秀的技能之一,常駐。
- 普攻整體銜接和範圍都不錯,最後硬直可以取消。
- 普攻中多用 恍惚的吸収(△)是個好習慣。
- 對武將的時候,恍惚度只能連續吸收兩次,第三次敵將會躲開。
- 普攻中接 怨恨的斬擊(方向+△),忘我的執行(R1),壓制力不錯。
- 對陣大將,在恍惚狀態下,怨恨的斬擊(方向+△)追打效果不錯,固有技改也可以。
- 恍惚度最大時,儘量不出 忘我的執行(R1),普攻和 怨恨的斬擊(方向+△)效率最高。
- 恍惚度不足時,普攻中 抱擁的蹂躪(L1+△)中出派生,屈辱的追打 接 恍惚的吸収(△)。
- 通常在 空中△ 之後使用恍惚的吸収(△),安全性較高。
- 固有技改是唯一的遠攻,恍惚度對其影響不大,在牆角使用,傷害不錯。
推薦組合:
- 守護的鎧骨(R2)開 → 普攻3段 → 守護的鎧骨(R2)關 → 守護的鎧骨(R2)開 → 普攻3段 → 迴圈
主要利用鎧骨的氣絕效果。 - 恍惚度最大時:怨恨的斬擊(方向+△)追打 → 呪詛的千棘(長按□)→ 忘我的執行(R1)
- 恍惚的吸収(△)長按 → 忘我的執行(R1)→ 跳躍取消 → 空中△→ 迴圈
簡單連招:
- 守護的鎧骨(R2)→ 恍惚的吸収(△)長按 →忘我的執行(R1)→ 跳躍取消 → 空中△→ 迴圈
鎧骨先令敵將氣絕,然後吸收,有個恍惚度,R1就會有旋轉鐮刀連打,向前跳躍△位置剛好