《戰國BASARA4》關於武器上銘心得技巧

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  “銘”算是本作的一個重要的要素,給武器附加屬性就靠它了。每個人物的技能和自身屬性不同 不同的“銘”也會帶來不同的收益,個人對名的一些看法。

  用比較大眾的三成說一下,三成是暗屬性人物(屬性效果我就不說了)而且自身主要輸出技能都是高頻率技能,觸發屬性的效率很高,所以說在武器上附加一個極六道會使收益最大化,很多都喜歡無敵割草神器6*打扎,我目前還不知道打扎的屬性對人物屬性傷害有沒有加成,不過沒有合出打扎的同學在武器上附加一個六道還是非常有用的。

  剛打 非常基礎的一個屬性,個人感覺使用度很高,破防+300攻擊,如果你的武器上是6個打扎,可能說對敵人的破防幾率可能就會降低 尤其是那些攻擊速度慢的,不過本作削弱了防禦,防前不放後,很尷尬啊。

  粋華 怎麼說那增加粋的時間但是不明顯 粋狀態下附加500攻擊力看似很厲害 但是感覺略雞肋 這麼做個比喻 你說你用多少時間是處於粋狀態下 人多自然不用多說 人少收益一下就會降低了。

  妖刃 這個收割關卡的收益會很大 但是單挑關卡的收益幾乎為0

  鐵身 這個東西談不上什麼收益 不過對於保持連擊數會起到一定的作用 而且前期的實用性比較大防止破招 人物裝備很好的時候可以用高攻擊來壓製對手 這個就沒什麼用了

  會心 也可以說初期對人物的傷害提升很有幫助 後期幾乎也是被打扎完美取代的感覺啊~

  必殺 這個東西 還是說看你戲basara技能釋放的頻不頻繁 如果說同屏敵人數量多 且basara技積攢的快收益會不錯 如果說單挑關卡配上出陣滿basara技的話 會有很大的收益

  還有一些比如特訓 收金的“銘”相比也是想玩轉香蕉4的玩家必備的也就不多說了

  綠銘 (貌似除了打扎 剩下的都是娛樂的)

  打扎我就不多說了 你們懂的

  空舞 感覺這個東西收益最大的也就是佐助和小太郎了 空中技能多而且使用的也就是他倆了

  俊速 據說6個這東西可以跟筆頭比賽馬 (我不會說我分錯武器直接把帶兩個俊速的武器給分解了~這是個悲劇)

  陣取 這個東西 在本作了幾乎就是雞肋了 因為說都是附加1.5傷害 雖然說加點連擊數 但是意義不打 幾乎就是沒什麼意義了

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