我們先來看看發售前的宣傳語:“雙持戰斧、長劍,甚至盾牌,釋放維京勇士兇猛的戰鬥風格,直面凶狠無情的敵人。近距離用武器斬首敵人,遠距離用箭雨洗禮對手,或使用您的袖劍進行刺殺。”同時製作人承諾,“《英靈殿》擁有系列史上最豐富的的角色自定義系統。”
這點,育碧確實做到了。本作包含的武器有雙手武器——丹族斧(長斧)、巨劍(大劍)和長矛;單手武器鉤斧(短斧)、鏈枷、戰錘和匕首;盾牌則分為輕型盾牌和重型盾牌。在學習技能“殘暴之握”後,玩家可以自由的從七種武器和兩種盾牌中,選出想要的兩個,分別裝在右手(主手)和左手(副手)上,會有不同的攻擊和處決動作哦。當然,單持也是沒問題的,但由於會失去另一把武器的詞條和三個鑲嵌物的加成,強度上會有所不足。
現在我們來算一算,主手和副手組合——雙持有81種,左右手單持則有18種,合計99種可能,再算上赤手空拳這種自我挑戰的風格,剛好湊齊一百。而且要知道,每種武器盾牌裡,都有好幾個裝備可供選擇,由於武器詞條和屬性的不同,戰鬥體驗也會完全不同,所以雖然我已經玩了超過一百個小時,對於戰鬥的體驗也還沒有膩呢。
不過選擇太多,有些選擇恐懼症的玩家可能會發愁,究竟哪種組合最強?我又該選擇哪種武器呢?不要緊張,本作的平衡性其實做的並不差,每種武器都有其獨到之處,完全可以喜歡哪個用哪個,讓我們逐一分析一下:
在育碧官方出品的系列節目《與維京人同行》中,介紹了許多維京文化相關內容。戰斧,確實是古代維京人常用的一種武器,有著非常重要的地位。
遊戲裡的丹族斧,是一種長柄斧,屬於雙手武器,在學習“殘暴之握”前不可雙持。
雙手:B+ 在前期,如果你想用長斧,雙手握緊是唯一的選擇。儘管本作的戰鬥系統設計,使得沒有特別孱弱的武器,但是雙手拿長斧確實不算什麼強力的選擇,在三種雙手武器中最慢的攻速,就會使得它積累腎上腺素比較困難,在傷害和攻擊距離上也沒有突出的表現。
主手:A 和雙手類似,攻速和攻擊距離沒有亮點。但作為主手武器,破盾和削弱防禦值的效果明顯,能夠更快的打暈敵人。在前期,盒飯數量緊張,處決就成了很靠譜的回血方式,還可以通過副手的裝備來提升強度。值得一提的是,1.04版本平衡了主手裝備長斧可以重擊劈開門閂的bug。
副手:A- 副手攻擊是大風車式的旋轉攻擊。強度其實並不高,耗光體力也沒法回滿一格腎上腺素。勝在是距離不錯的範圍攻擊,而且很快樂。
雙持:A 雙持兩把長斧,首先看起來就很威猛,攻擊距離、傷害、擊暈的效果都不錯,副手攻擊時兩把斧頭一起轉,更加快樂了。但受限於攻速,對比其他武器,A級的評價就是它的極限了。
首先我要為巨劍(大劍)正名一下,它並不弱,也不依賴輕輕重的連擊。一開始,我也是這麼認為的,但是經過深度挖掘後,發現大劍有以下幾個特點:
首先重終結傷害爆炸,我曾經最高打出過1200的暴擊(不知道觸發了什麼效果),3、400的傷害是常態;其次在1.04版本調整後,輕攻擊傷害略低,但已屬正常;再者大劍重擊可以把絕大多數敵人打出硬直,有時候用重-重-重的連段,反而會比輕擊更容易命中最後一下。另外,大劍的輕攻擊連段有五次攻擊,本作的輕重連擊過程中又可以自由替換,所以大劍連招很豐富,既有輕-輕-重,也有輕-輕-輕-輕-重、輕-重-輕-輕-重、重-重-輕-輕-重等方式去打出重終結;再加上閃避不破連段,所以大劍的總體強度一點都不弱。
遊戲裡的巨劍,屬於雙手武器,在學習“殘暴之握”前不可雙持。
雙手:A 很多玩家都覺得大劍攻速慢,是因為在雙持狀態下,大劍攻速被削弱了。在不加“殘暴之握”的情況下,可以雙手拿著商店買的“雙手大劍”(武器名字就叫這個)試一下,攻速一點都不慢。這也使得雙手握大劍的情況下,可以更快的打出重終結。但畢竟少了副手的加成,所以總體評價為A。
主手:B 如果只是主手拿一把巨劍的話,你可能會建議育碧刪除這種武器。攻速慢,傷害刮痧,沒有任何亮點。所以很多玩家主手拿大劍的話,副手會配一把匕首。大劍用來撐顏值,實際用匕首輸出。不過畢竟有重終結的傷害兜底,我評個B,應該沒人反對吧?
副手:A- 如果說大劍放在主手是個災難,那麼放在副手就顯得實用多了。副手攻擊是持劍向前衝刺,耗體比較低,可以用於快速拉近距離,在前方有持續的傷害判定,集破盾(能破開旗手的大盾)、擊倒和傷害為一體。需要注意的是,大劍副手攻擊的收招會原地往前再刺一劍,雖然傷害可觀,但是後搖長,把人打退以後也不利於接傷害,所以建議用閃避或者輕攻擊取消收招後搖。不過這招不是指向性攻擊,需要自己來調整方向,攻擊範圍也不大,注定評價不可能太高。
雙持:S 雙持大劍後,強度絕對是S級,有異議的玩家,可以去試試雙持大劍的最強形態,無限衝刺攻擊(建議不要學熊系最上方的技能“狂莽衝撞”,會影響衝刺狀態的判定)。攻擊頻率高,傷害不俗,範圍判定很廣,關鍵是可以把包括狂熱者在內的人形boss持續打出硬直,形成無限連擊(無限硬直這點,1.04版本中匕首、鏈枷已經做不到了)。
即使不用這樣無賴又無聊的玩法,雙持大劍也擁有遊戲中出類拔萃的傷害,重-重-輕-輕-重這一套打滿,能夠擊殺絕大多數精英怪。而且由於攻擊範圍廣,砍著砍著你就會產生一種能疑惑:“誒,人呢”。副手攻擊可以快速接近敵人並破盾,重擊可以打出硬直,如此優秀性能,試問本作還有其他配置敢說在這之上嗎?。
雙持長矛可以回答剛才這個問題:“我來!”
“一寸長,一寸強。”在《刺客信條》神話三部曲中,長矛作為攻擊距離最長的武器,一直站在平衡性的頂端。《起源》裡的薩裡沙長矛,攻擊距離長,傷害足,馬戰無敵,打獵、殺敵都是一把好手。《奧德賽》裡的赫爾墨斯之杖,不但在劇情中是頂尖的神器,由於詞條屬性,更是最肉配裝的指定武器,加上終極版送的武器剛好畢業。而在《英靈殿》中,本來作為平衡,其他雙手武器的攻速比較慢,雙持以後更慢。長矛在雙持以後,卻由於左右手交替攻擊,攻速憑空快了一倍:變成了攻擊距離最長,攻速進入第一梯隊,傷害比單持更高的變態武器。玩多了會感覺很無聊。
遊戲裡的長矛,屬於雙手武器,在學習“殘暴之握”前不可雙持。
雙手:A- 正如上文中說的,長矛在雙手握著的情況下,攻速慢,傷害一般,完全無法和雙持相比。考慮到攻擊距離在這擺著,給出A-的評價。
主手:A 依然無法和雙持相比,但是副手可以搭配其他武器或盾牌,有更多的詞條加成,還可以使用副手攻擊增加玩法,相比雙手自然略勝一籌。
副手;A+ 當把矛放在副手的時候,近戰主要還是通過主手攻擊來打傷害。而本作中,很多武器主手的攻擊會帶著副手一起。而長矛由於手長,可以有效的增加攻擊範圍。本身的副手攻擊是戳擊後甩出,兼具傷害和控制。
雙持:S+ 本作最強近戰武器配置,比它傷害高的,沒有它攻速快;比它攻速快的,沒有它攻擊距離遠;比它攻擊距離遠的。不好意思,不存在這種武器。有些旗手,舉個大盾躲在後面,自以為很安全,沒想到我雙矛跑起來一個衝刺攻擊,“Duang!”的一下,這盾就被我敲開了,然後就是一頓戳,人直接沒了。不過這種打法屬於把事情搞複雜了,實際雙矛只需要一個閃避鍵和一個輕擊鍵,就可以橫掃一切人形怪和野獸。所以說,我也理解西格德父親斯蒂比約恩為什麼要投降金發王哈拉爾德,因為他當時以為挪威只有一把長矛。
鉤斧應該算是本作的封面武器,在宣傳片裡也是屢屢出鏡。在遊戲中,主角父親的武器是鉤斧,你拿到的第一把武器也是鉤斧,終極版送的武器還是鉤斧,所有這一切,都說明了鉤斧在遊戲中的地位相當高。可惜的是,它的強度可能和它的地位並不匹配。
遊戲裡的鉤斧,是一種短柄斧,屬於單手武器,可以搭配其他武器或盾牌。
主手:B 攻速、傷害、距離、破盾、擊暈等等所有的一切,鉤斧都不是最弱的,但也不是最強的,結果綜合起來,就使得這把武器本應是中庸,變成了平庸。不過遊戲中有幾把斧頭的詞條和造型還是不錯的。
副手:B 副手攻擊是短距離的跳劈然後連續的剁肉,看起來很不錯,傷害也還可以,但是和別的武器一比,從強度上來講,就完全不夠看了。距離短控制弱,容易剁空,腎上腺素積攢偏少,耗體卻不少,沒有破大盾的能力。
雙持:A- 雙持鉤斧的強度依舊十分一般,不過至少有些地方加強了,比如副手攻擊現在變成雙手一起剁肉,傷害也更高了。結合一些技能配合,也可以對人型Boss進行無限連。但是面對精英怪,尤其是扎堆的群戰,依舊乏力。好在本作有技能和弓箭來彌補武器的弱點,如果你想cos李逵,從這邊城門殺到那邊城門,雙持鉤斧還是可堪一用的。
在我印象中,鏈枷這種武器很少見到遊戲中能夠讓玩家操控,因為他的起源是農民們用來打穀的農具,形象並不是很美觀,比較像是放大版的雙截棍。所以遊戲裡的鏈枷,實際更偏向於鏈錘,更短,造型也更好看,對重甲敵人也能造成很好的殺傷。
遊戲裡的鏈枷,屬於單手武器,可以搭配其他武器或盾牌。
主手:A- 遊戲裡的鏈枷強度一般,起手很慢,但是會越打越快,一般的精英怪都會被打的動彈不能,可惜傷害並不算高,面對血厚的精英需要多打幾套,但是AOE不足,往往會陷入被圍攻的麻煩,而且用它打動物尤其是傳奇動物會比較難受。什麼?你說它打小兵一套一個?敢問哪種武器打小兵不是一套一個呢?
副手:A 鏈枷的副手攻擊,耗體較少,體力耗空時,足以蓄滿一格腎上腺素。雖然已經不能把狂熱者一直打出硬直,打打普通的精英怪還是不成問題的,但全面弱於類似性質的匕首副手攻擊。
雙持:A 結合了主手和副手的優勢,也同樣有主手和副手的劣勢。重擊可以破開大盾,但是起手慢、傷害較低,隨著1.04版本對於狂熱者的加強,鏈枷難登第一梯隊。
錘子作為打擊系的代表性武器,在很多作品裡都能看到。神器雷神之錘妙爾尼爾稱得上是本作最難拿的武器,炫酷的特效受到了許多玩家的喜愛。雖然戰錘很難打出無限連擊這樣的bug級操作,但它的控制效果,在《英靈殿》裡仍是首屈一指的。
遊戲裡的戰錘,屬於單手武器,可以搭配其他武器或盾牌。
主手:A+ 錘子是本作中擊暈效果最強的武器,重終結對於防禦值的削弱非常明顯,總體傷害也能說得過去。作為單手武器的攻速雖然略慢了一些,但是硬直效果很好,同時重攻擊能把絕大多數人形敵人擊倒,這就使得錘子的安全性得到了保證。錘子最大的問題是手短,不過副手可以配長手武器來增加終結技的攻擊範圍,閃避攻擊是跳劈,在一定程度上可以彌補這個問題。
副手:A 錘子的副手攻擊要比類似的鉤斧更強,兼具破盾和擊倒,摁住副手鍵也能持續下砸。問題在於耗體快的離譜,傷害不咋地,手還特別短,容易光砸地不砸人。推薦砸一下打控制,然後使用主手攻擊打傷害。
雙持:A+ 雙持錘子的強度主要還是來源於主手。副手攻擊雖然變成兩個錘子輪流砸,傷害更高,但是由於體力的消耗,總共也砸不了幾下,也就圖一樂。至於控制效果,主手攻擊自己就能用重攻擊做到。
匕首是遊戲裡攻速最快的存在,而現版本裡攻速依舊是非常吃香的屬性,何況匕首的傷害還高於很多武器,所以除了手短和破盾能力弱以外,匕首其他方面都算是頂尖的。不過這些弱點,顯然是可以彌補的。
遊戲裡的匕首,屬於單手武器,可以搭配其他武器或盾牌。
主手:A 匕首放在主手,等於放棄了全遊戲最強的副手攻擊。而且匕首手短,輕擊遇到能格擋、靈活的或者強制霸體的情況下容易怒扎空氣或者被反制。打重擊的話,我幹嘛不玩其他武器呢?
副手:S 全遊戲最強的副手攻擊,雖然比不了雙矛那麼安逸,但是它的動作真的很優秀。起手很快,向前距離不斷地突刺,隨後就是一頓亂扎,白字黃字亂跳,除了狂熱者這種boss以外的人形怪還會陷入硬直之中。耗體較少,就算耗光體力,腎上腺素也足以積累一格以上。最後收招是向後跳躍的同時向前小範圍橫掃,能夠閃過絕大部分反擊。副手拿上一個匕首,我只能說,主手配啥都強。
雙持:S 只要副手是匕首,主手配啥都是S。雙持匕首其實在實戰中沒有更加亮眼的表現,輕擊是兩隻匕首輪流戳,攻速全游最快,但只能砍到一個人,在陷入圍毆時並不無敵。如果只對單體的話,那副手攻擊一樣優秀,還更加靈活。綜合考慮,雙匕首還是比不了最強的雙長矛。
這兩種盾牌,當前版本只能說是難兄難弟。放在主手吧,攻擊慢、傷害低;放在副手吧,空手都可以招架,箭矢逆投還可以反擊幾乎所有遠程攻擊,盾牌格擋沒有任何優勢;雙持盾牌,江湖人稱“扇貝流”,非常有樂趣,真的是“沒有困難,創造困難也要上。”
還有些玩家會說,有些盾牌的詞條很好。首先,很多武器的詞條更好。其次,這些詞條再好,等級高了都可以用菱形符文替代。所以,在這裡,我也真的很想知道,盾牌除了凹造型以外,還有什麼存在的意義?
順帶一提的是,如果副手不裝備任何武器的情況,副手攻擊可以使用袖箭捅一下。但是那個攻擊距離和傷害一言難盡。總而言之,袖箭能夠用於正面戰鬥了。
最後,來聊一聊武器配置推薦吧,這裡只說前期,畢竟後期大家都有自己的喜好和理解了。
UPLAY上,官方出了一篇《早期武器指南》,指出了:
1、戰錘(戰錘)
2、英林祭祀刀(匕首)
3、絲卡蒂之怒(迅捷輕弓)
4、雙手大劍(巨劍)
5、民兵團長矛(長矛)
五種類型的武器獲取位置,如果有需要的玩家可以自行參考獲取。
1、在挪威的佛恩伯格,也就是新手村北面的兩個小湖那裡,有一個藍色傳說,需要打一個人形Boss,打贏後獲得法夫納之獠牙(長矛),可以配合民兵團長矛組成雙長矛。
2、在倫敦的博底爾斯軍營,可以找到鐵匠鍛錘(戰錘),這是遊戲中除了雷神之錘外的最強錘子。符文效果雖然是重暴擊倒地,實際有bug,只要是暴擊都會擊倒敵人。在前期沒有菱形符文的情況下,這把錘子就是最強控制。
3、在東盎格利亞的森林藏身處,可以找到加洛林王朝長劍(巨劍),可以在前期組成雙大劍。
1、雙持長矛,新手總有卡關的時候,總有煩了累了的時候,這時候掏出雙長矛,輕鬆解決問題。可以不用,但必須要有。
2、副手匕首加一切,想要挑戰自己,就用主手解決敵人,惹急了我們就亮匕首,告訴他這個世界誰是主角。
3、主手戰錘副手巨劍,上文中已經說到,前期的回血,是個問題,這個時候我們的盒飯可能只有兩個,更沒有暴擊回血的符文,蘑菇不一定遍地都是。那麼處決回血就是非常必要的了,而且處決過程中的無敵,也可以很好的應對圍攻。副手建議大劍,可以快速接近敵人,還可以增加攻擊範圍,有效解決手短的問題。
4、雙持巨劍,又帥又強,唯我大劍。首發版本中的bug,使得大劍承受了它不應承受的壓力。現在,是時候證明自己了。
說了這麼多,其實前期完全可以想用什麼用什麼。因為跟著流程走,前期不會有什麼無法應對的敵人,而到了中後期,隨著等級提升、技能增加,箭袋也跟著富裕起來了。我們馬上就來介紹一下,真正的版本之子,弓箭!