戰鬥系統總覽 - 刺客教條維京紀元 - 戰鬥系統分析

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戰鬥系統總覽

截止2020年12月02日,《英靈殿》更新至1.04版本。本作的戰鬥系統和《奧德賽》類似:

1、攻擊分為輕攻擊和重攻擊;副手裝備武器,可以進行副手攻擊;裝備盾牌,可以舉起進行格擋。

2、副手裝備任何武器或者不裝,都能在合適的時機按下招架鍵,招架敵人的輕擊(無閃光)和重擊(有黃色閃光),如果完美招架,敵人會出現大硬直;招架還可以擋住例如箭矢等普通的遠程攻擊;不能招架敵人的符文攻擊,無論是近戰還是遠程(有紅色閃光,並出現符文);

3、翻滾和閃避可以躲開所有攻擊,但敵人的多段攻擊可能需要多次閃避,閃避過程中受到的傷害會降低,和人物的閃避屬性有關。

4、主角可以利用裝備的弓箭進行遠程攻擊;

5、近戰和遠程的攻擊都可以積累腎上腺素,積累滿一格後,可以釋放技能;主角最多擁有4格腎上腺素。

不同之處

1、主角增加了體力槽,輕擊、重擊、閃避都會消耗體力槽,體力槽空了之後人物動作會變慢且無法閃避;輕擊命中可以回覆一定的體力,釋放任何技能都可以回滿體力;

2、敵人擁有防禦值,所有攻擊命中可以削弱防禦值,遠程射中弱點(瞄準時敵人身上的黃色高亮部分)、招架都能夠大幅削弱防禦值;當敵人防禦值為零時,會陷入巨大硬直,可以進行處決攻擊,造成高額傷害且自身回覆一定血量。

在《英靈殿》中,玩家會遇到普通敵人(防禦值顏色為白色)、精英敵人(防禦值顏色為黃色)以及Boss(防禦值和血條會出現在屏幕正上方),類型則分為人形怪和野獸。整體來說,本作敵人的血量不高,而主角的傷害不會受到等級壓制的太大影響,弓箭數值爆炸,技能的效果普遍強力。因此即便是最高難度,除了個別Boss會造成一定的壓力,戰鬥方面是不會讓玩家卡關的。即便一時遇到阻礙,等級提升、技能集齊、物品升級之後,無論什麼配置都是可以輕鬆度過的。育碧在《刺客信條》轉型之後,歷經兩部作品的積累,自家還有《榮耀戰魂》這種專業的格鬥大作,《英靈殿》的手感絕對是業內頂尖的,從入手到通關,戰鬥的爽快度和成就感都非常不錯。

雖然戰鬥難度不大,但是如果新手對系統不清楚,在摸索的過程中一定會走一些彎路。接下來,我就結合自身的經驗對細節進行介紹。

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