一些額外tips
1.符文都是作用在人物身上的buff,能同時提升所有武器
2.遊戲中有線性數值和非線性數值,線性的比如攻擊力、速度、暴擊傷害,堆多少就是多少。非線性的如近戰傷害、輕攻擊傷害、暴擊率,其初始值為50,每個提升buff實際是累乘(技能點可能除外,1.02的技能點甚至有近戰傷害+4不表達的bug)
3.滿血符文需要90%血,效果稍弱。損血符文只需要50%就能觸發。少數符文分階段,在瀕死時才會有飛躍性的提升
4.相同效果的符文不疊加。武器銘文本質也是符文。穿戴時須注意避免重複
5.終結技、重終結技、連擊終結技,目前似乎沒有發現本質區別?
6.負重相關的閾值是20/40/60/80/100,負重超過100時,會導致詞條失效,這可能是個bug
7.重暴擊似乎是不存在的,至少我用匕首嘗試純R2逾10分鐘,沒跳一次黃字。事實上只要是暴擊均可觸發,無論輕重。比如常用[重暴擊擊倒]配合匕首輕擊
8.圓形符文選什麼好?
護甲無腦裝生命值,對防禦提升最明顯。武器可選輕攻擊或者暴擊傷害、暴擊率、速度。條件允許的情況下,儘量6個孔都裝同樣的,這樣提升才顯著。