技能樹比較科學的點法就是圍繞需要的核心技能。
紅-狂莽衝撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了製造點喜劇效果,好像沒什麼實際的用途。
紅-恐懼威懾:處決時嚇退軟弱的敵人。效果不明顯,而且處決過程中本來就是無敵的,還要表演一段時間才能結束。
紅-雙持換手:交換主副手的武器。比打開物品欄換要節約了一點時間?而且毒火附魔對副手是有效的。
紅-勇士終結:近戰刺殺驚動周圍的敵人,每個驚動的敵人增加腎上腺素。
紅-戰爭踐踏:對倒地的敵人進行顏面踩踏。
這個技能本來真不該在這裡,但一個是前中期確實能打點傷害,存在感也不低,但它的負面作用太顯著了。
首先是作為一個類處決能力,它不是無敵的,會強制位移到目標處,並且無法取消。
再者其實要按鍵設計背鍋,它跟毀天滅地的蓄力射擊是同一個鍵位,而踐踏可以在相當遠的距離就按出來,且優先於蓄力,給蓄力射擊的操作增加了極大的難度和限制。
紅-招架反擊:彈反時造成傷害。字面意義上的聊勝於無。
黃-掠食連擊:掠食弓連續爆頭造成額外傷害。吃了掠食弓下水道地位的虧,而且連續爆頭這種事情,我反正不是職業fps。掠食弓信仰的話建議搭配命運之箭用。
黃-背身翻躍:當敵人使出符文攻擊時,正面朝其閃避翻越至其背後。雖然能給敵人造成一個小硬直,但會取代死裡逃生的子彈時間。雞肋。
藍-遠近交擊:交替使用遠程近戰武器,在短時間內造成額外傷害。
經觀察是需要遠程近戰各攻擊一次才能觸發一個5秒左右的buff,提升幅度幾乎不可見,花裡胡哨,存在感極低。遊戲按鍵邏輯本身有點毛病,開弓瞄準後立刻按攻擊仍然容易按出近戰攻擊。所以不會有人這麼打吧,不會吧不會吧?
藍-千鈞一髮:在被敵人發現時可以緊急瞄準對方,有機會消滅目標而不被發現。
作為一個容錯補救手段,在高難度下,還要求快速一箭秒掉目標,還是有點不靠譜的。而且發現了又怎麼樣,真當我是刺客吶
藍-擊暈終結:瞄準眩暈敵人頭部時,按下處決觸發遠程處決。
想要的時候還是挺難按的。傷害雖然還行,動作相對也乾淨利落,但是遠低於在技能樹中位置相近且共享鍵位的蓄力,並且會優先於蓄力,給蓄力射擊的操作增加了一定的難度和限制。而且最賤的是,這個技能是通往後面的有用小點“爆頭”的唯一路徑。
紅-狂戰氣魄:部分填充的腎上腺素不受敵人第一次攻擊的影響。
腎上腺素不難攢。而且這技能只能頂一次。中招的時候,比起腎上腺素的少許損失,我覺得會有別的更需要擔心的東西。
黃-刺客魔術:格擋後按刺殺鍵丟出煙霧彈。算是個戲法。煙霧的可以對其中的敵人造成一個比較軟的控制效果,他們至少不會舉盾防禦你的下一次攻擊了。
黃-引導箭矢:經典掠食弓制導。箭矢發出之後控制其飛行。
更主要的是一個節目效果,前作中當你用這個能力繞過窗框牆角的阻擋,在幾十米開外收走重重保護下的目標人頭,然後深藏功與名的時候還是很有feel的。但這作當中一是我們經常需要鯊光所有敵人,二是掠食弓上限遠低於另外兩款,目標往往不是一個導彈爆頭能打死的。
黃-屍爆陷阱:在敵人屍體上安裝陷阱,敵人靠近時爆炸。
需要處心積慮的預謀,效果還算過得去,大部分非精英敵人會被直接破體眩暈,此時遠程射殺則不會引起警覺。相比這個手動陷阱,有個潛行爆頭擊殺自動放陷阱的高級符文可能更好用。
黃-落地護身:高處落下時翻滾護身減少受到的傷害。保護效果比較有限,而且現版本有落地重擊和開菜單等邪道可以完全避免墜落傷害。
黃-自動搜刮:近戰擊殺或刺殺之後自動搜刮敵人。字面意思,減少手指和外設的損耗。
黃-背刺一擊:從背後攻擊敵人對其防禦造成更多傷害並使其失衡。
聽起來很技術,但這個“失衡”只是一個非常小的硬直,我們並不缺少強製造硬直的手段。對黃條的傷害加成也不是很明顯。
藍-潛行偵察:潛行未暴露時標亮敵人。字面意思,減少手指和外設的損耗。
藍-潛行激素:管制區域內開箱和偷竊獲得腎上腺素。真踏馬刺激!字面意思,就你真的很缺的時候會有點用。
藍-狩獵連擊:拉弓後立即放箭,使下一次拉弓更快。
注意這個能力只能被可以拉弓蓄力的狩獵短弓觸發,而且必須是拉滿弓再放出。看起來很美可是,命運之箭開啟時無法觸發。
紅-完美攻擊:揮動武器過程中再次按下攻擊鍵,下次攻擊造成更多傷害。幾乎是全自動增傷,無腦福利。
紅-熾焰戰場:死於主角火焰攻擊的敵人會繼續燃燒,點燃並傷害周圍的敵人。亂戰清據點的時候對密集的敵人特別有效。
紅-迅捷連擊:迅捷輕弓連續射擊造成額外傷害。幾乎是全自動增傷,輕弓快速上毒上火的時候能補充一定的傷害。
紅-激素奔湧:腎上腺素格充滿時提升傷害和攻速,滿格越多效果越強。又一個全自動增傷,快速武器體驗尤為流暢。
黃-高級暗殺:通過按對一個qte,刺殺任何可被刺殺的目標。傳統刺客之道。我曾經按對了一個1像素的qte刺殺了頂部血條的boss。強烈建議關閉一擊必殺選項體驗遊戲。
黃-箭矢逆投:彈反投射物,可將其扔回給發出者。
來而不往非禮也。判定寬鬆,傷害爆炸,來啥反啥,而且不用去爬樓就能解決神煩的低級弓箭手。對於弩箭和連發效果不佳。
黃-連環暗殺:暗殺一個目標後,可立即對另一個未警覺的目標進行飛斧暗殺。馬拉卡之道。管用。高級暗殺對其生效。缺點是不能選擇手動選擇目標。
黃-劇毒瘴氣:死於主角毒素攻擊的敵人會爆出一團毒氣,感染並傷害周圍的敵人。亂戰清據點的時候對密集的敵人特別有效。而且幾乎沒有玩脫的風險。
藍-箭矢加固:射出的箭矢永不毀壞,可以從死亡的敵人身上拔回來。你敢信嗎這個遊戲竟然不能自制箭矢,只能商店買和路上撿。我都恨不得去草船借箭。
藍-戰場投擲:撿起丟棄在戰場上的武器,自動將其投向敵人。傷害很不錯,擊倒敵人,能擊碎低級的盾牌。動畫中好像是無敵的。缺點是傷害還不夠高
其實主要的缺點還是不可控斷節奏,而且會被障礙物和隊友阻擋,會擊中平民。不過這真是個盲鯊教團成員的好東西,蒙中過的都懂。你騙得過我的眼睛,騙不過我的全自動飛劍.jpg
藍-衝刺攻擊:衝刺中按下攻擊鍵觸發衝刺攻擊。
許多武器的衝刺攻擊模組具有相當高的傷害/靈活性/突進距離。而且能在連招派生中充任第一段輕攻擊。非常實用的技能。
藍-絕境逢生:死血時觸發子彈時間。
紅/黃/藍-腎上腺素升級:加1格腎上腺素上限。這個需要解釋嗎?
紅-殘暴之握:解鎖雙持雙手武器。
近戰的浪漫,大多數近戰build的核心。副手既可以裝備不同的功能性副武器,也可以裝備相同的輸出型副武器,做真實狂戰。
現版本中,主手持雙手斧,副手有武器時,使用第一段重擊,主手的斧可以在外側打到門閂。副手也持雙手武器時,副手武器也能在這個動作中打到門閂。
紅-箭矢齊射:迅捷輕弓瞄準時按住處決鍵,裝載更多箭矢,放開時將其全部發射。全彈發射,輕弓版的蓄力,雖然傷害略有不及,但破體眩暈時打出也有核彈級的威力。
黃-死裡逃生:完美閃避觸發子彈時間。
近戰第一核心神技,判定寬鬆,能躲幾乎一切攻擊,成功時回滿體力,製造完美輸出機會,無論所持武器為何。一手閃避玩的好,理論上可以用任何東西打一切。
藍-復仇反擊:命中敵人時回覆紅色血條。
你打我的,只是借給你的。數秒之內,只要通過任何方式,包括毒火的持續傷害,擊中傷害過主角的敵人,就會將絕大多數被該敵人打掉的生命值返還。配合毒火附魔,就是全自動永動機。
缺點是只能作用於最後一次傷害,如果敵人的多段的連續傷害,效果可能會不理想。
藍-蓄力射擊:使用狩獵短弓瞄準時,按下處決鍵消耗2支箭蓄力發射。不可取消。
毀天滅地的反物質武器,大寫的傷害碾壓奠定了至上的地位。無論是沉重的大劍,凶殘的連枷,還是迅疾的長槍,靈活的匕首,就傷害效率而言,在狩獵短弓蓄力面前,都是玩具。
缺點是需要專門製造輸出環境。