本文基於最初發佈的1.0.2版,不對後續的更新修正/平衡改動負責,排名分級參考個人經驗,使用環境偏高難度和中後期。
以簡中版正式譯名為準
T0:強勢體系核心,讓你玩上另一個遊戲
T1:非常實用,難以替代
T2:存在感一般,最多偶有妙用
T3:不明所以,僅僅聊勝於無,或甚至有負面效用
讓我們從能力(主動技能)開始吧!
總計11個
索爾復仇:蓄力攻擊。這蓄力蓄滿兩段,一刀出去比輕擊平砍多點,是不是我沒找對打開方式?
飛斧之怒:向範圍內的所有敵人投擲飛斧。傷害搞笑,2級的所謂失去平衡,就,就這?
橫衝直撞:向前猛衝,抓住被撞到的敵人,將其撞上地形造成傷害。
可以被打斷,方向幾乎不能調,撞人沒傷害,撞牆處決傷害憨,要說推下懸崖地形殺,那我有長槍副手特殊攻擊,提爾的左正蹬,無敵的魚叉,還需要這個?
假死:裝死。升到2級可以在裝死狀態直接發動暗殺。
被圍毆的滿頭包的時候可以喘口氣,要注意這是個耗腎上腺素的能力,特意用它來暗殺一個人意義實在是不大。(如果不是為了特意表演不講武德,沉眠之刺也能實現這一點)。
註:當前版本中可以用這個來暗殺傳奇動物,但一個是很可能會修復,另一個是傳奇動物一個檔只能打一次,這樣玩……還不如叮,實在打不過了可以考慮。
冥界之怒:騎臉,打拳。強在單個腎上腺素的總傷害很高,而且是全程強制壓制。
不足在於一是結束之後體力空槽,二是費手墨跡,傷害遠不如一線的打法流派
烈焰猛襲/劇毒猛襲:給近戰武器附上火/毒。
無法替代的武器異常狀態附魔,收益高的快速武器大多數時候不缺開啟它的一個腎上腺素。2級之後噴射的那一下能打出人類硬直,甚至可以當一手群控用。dot傷害可以全自動觸發復仇反擊回血,完全不需要去摸到敵人。值得一提的是,燃燒效果能造成相當可觀的混亂和硬直,實戰效果上優於毒素。
缺點在於動作需要一定時間可被打斷,未能完成的話不但技能無效還會照常消耗腎上腺素。另外對於慢速武器比較雞肋。
瓦爾基裡天罰:飛躍攻擊,華麗跳劈。
傷害一般,但對正在攻擊主角的人形主目標具有強壓制效果,可以打斷其包括紅符在內的絕大多數動作。施放時會回滿體力。可以用來作為武器連段的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊。值得一提的是,施放瓦爾基裡天罰後,大劍可以直接派生出重終結技(大力突刺),對於信仰大劍俠來說是非常重要的技巧。
卡地形bug重災區,據稱有人用這個能力飛越了整個英格蘭。
現版本中,2級瓦爾基裡天罰的aoe效果可以穩定從外側破壞門閂。
無影疾行:消耗體力,在不被發現的情況下移動,交戰失效。
與技能描述不同,此能力的實際機制是停止時間,直到體力耗盡或攻擊命中敵人,因此可以用來給弓箭蓄力或瞄準弱點(背後那種)。2級之後可以在時停狀態連續刺殺多個敵人,刺殺的表演過程中,體力消耗會暫停。
現版本中,此能力甚至能停止紋身紙條,不需要追逐就可以將其收集。
魚叉穿刺:刺穿敵人,拉向任意方向。
具有極為不俗的傷害,強制令多數人形目標產生踉蹌硬直,同時回滿體力。可以用來作為武器連段之間的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊,可以達成無限連。越級逃課寶具。
提爾猛踢:將敵人踹飛擊退,造成碰撞傷害。
前搖具有無敵幀,因此可以非常自由的走位調整目標擊退方向。2級之後,強制擊倒包括boss在內的人形目標,恐怖至極的控制技。也可用於地形殺,能造成高額的碰撞傷害。回滿體力。