測試內容 - 刺客教條維京紀元 - 武器及數值測試分享

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測試內容

同一類型武器,階梯攻擊力的實際傷害採樣

於1級、80級、100級、105級、110級…140級應對160級區域敵人時的傷害曲線

各類武器的動作倍率粗測

幾個加點變動對傷害的影響

各類武器雙持及換手的觀察和數值記錄)

更新:關於防具的數值(數據樣本不足,僅供參考)

每1點護甲降低0.1%的傷害,比如全套護甲疊到120,那麼減傷就是12%

同樣的每1點輕/重抗性,降低0.1%的對應傷害

承受輕攻擊時,兩者都要分別計算一次,因此是相乘關係

給個數值參考,四級全套黑鴉套裝,120防禦和140輕重抗,比起不穿衣服接近0抗,受傷差距只有20%左右

因此除了追求越過被秒的閾值,不至於一刀送走。防具幾乎,沒有作用。升級防具幾乎是純浪費資源,因為每升一級,帶來的減傷收益低的可憐,5級全套甲,減傷大約只有5%差距(比起1級甲)

所以護甲不升級也是ok的,但一般推薦至少到4級

一些護甲先天性的數值較高,比如索爾套裝

防具應更注重符文插槽數量和套裝效果,單純為了湊數值,東穿一件西穿一件,是迷惑行為

套裝穿2件就能完全觸發第一被動,穿5件才能觸發第二被動。因此沒有收集全時,可以採取2+2+1的構築

按L2(鍵盤V)可以詳細看到觸發條件/疊加/數值

關於buff

[+20.0遠程傷害][+10.0近戰傷害]的效果,實際效果接近於提升20%,提升10%,近戰這個效果是可以正常在輕重攻擊上生效的

[提升攻擊]可以直接提升武器面板,也就是武器攻擊力

異種互斥雙持時,即使只揮動右手武器,左手武器的效果也可以正常觸發。並且同時增加兩把武器的面板

典型運用:左手斧右手匕首,匕首連戳的時候可以吃到斧子被動[每次擊中敵人時,提升攻擊,最多10層15攻擊]的面板提升

而如果不互斥,兩把武器的數值在每一次hit都會得到增加

人物面板裡,凡是初始為50的數字,都完全不是線性疊加,比如盾牌特效[格擋暫時提升輕攻擊傷害+10.0],觸發時,使面板裡[輕攻擊傷害]一項74變為了84。但實際傷害為,在原來74效果的基礎上,再進行10%提升

暫不清楚技能點裡的[+4近戰攻擊]們,是累加還是累乘(雖然它完全不提升輕重傷害)

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