1.自己與敵人的等級差距,決定傷害的折扣
2.武器的攻擊力,能類似線性的提升傷害
3.匕首、錘、巨斧,更適合普攻輸出,戰技和連段均缺少意義
4.長矛、巨劍,只能依靠連段,否則缺乏傷害
5.連擊時,傷害會逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)
6.暴擊傷害倍率極低,除了帶黃字外幾乎辨識不出是暴擊。因此勿執意堆積暴擊率
以上結論已通過粗略測試,不保證精準,但基本足夠指引遊戲