武器的特性與側重
1.匕首
雖然看起來數值很弱,實則無論是單次傷害,還是頻率,都完全碾壓!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔心體力枯竭,可以盡情閃避。高攻速,高傷害,dps之王。
(參考數據:45面板的匕首傷害25,50面板的斧子傷害只有18,100面板的巨劍傷害也只有25)
2.小斧
斧子是最丟人的輕武器,尚未發現優點。可能育碧bug
3.長矛
一寸長一寸強,自然優勢。但長矛只有尾招(輕重,輕輕重)時才有傷害,因此一定要在敵人出招前,完成重攻擊結尾(參考數據:50面板的長矛一次輕輕重傷害為18+18+40)
4.鏈鎚
鏈錘的使用感受類似於仁王的鎖鐮,前搖大,而完成施法動作後,獎勵是高頻率輸出,此時dps接近匕首。同時又因為有不錯的衝擊力,能壓住小兵無法反擊。出招和尾招都有延遲,需要習慣節奏才能用好
5.小鎚
真正的萬金油,傷害靠譜,破盾和破體效率都很高。可能唯一缺點是,輕攻擊的連擊在第三下就會終止,因此需要靠舉弓取消連段,來形成無限的輕攻擊
6.巨劍
男人的浪漫。然而,普攻傷害奇低無比,100的面板卻只能打出25的傷害。其精髓在於偶數連招(輕輕重),突刺一擊威力極高(100+)。並且腎上腺素技後,能直接派生突刺,省卻了連擊前置。因此個人理解是爆發性武器,實戰中,激素+重攻擊,循環四次,能直接秒掉半血boss(還是高差越級的情況下)
7.巨斧
重武器之中的暴力輸出機。一刀之傷害相當於巨劍兩刀,蹭一下就得掉塊肉。注意戰技僅僅是靠迴旋打到更多人,對單體單純白耗精力,能不用就不用。雙持以後更是雙倍快樂,跑攻毀天滅地(200+)
8.盾
你持盾嗎?不,猛男不持盾