除去個人偏好因素不談,單就傷害數值來看,不同的武器在同一時間內造成的傷害必然是不同的。下面就通過表格來為大家介紹一下各種武器所造成的傷害量。當然可能並沒有非常非常非常詳細,例如射速等暫時無法統計,本攻略只介紹最重要的DPS、TTK等資訊。
儘管射速還暫時沒有具體的數字來描述,但我們在遊戲中使用不同武器時應該都有所體會。因此在下面的武器推薦中我們依然考慮了這一點。
首先在瞭解具體數字之前,我們先來介紹一下一些基本的設定和概念:
①任何角色的最大HP為200。其中包含基礎生命值100,護盾25(每級,紫色/金色護盾最高4級)。
②頭盔不會增加HP,但似乎能夠提升避免被爆頭的幾率(目前暫未經過驗證)。
③在下面的表格中,如果武器產生了連發傷害,那麼【1顆子彈產生的連發傷害】等同於【1顆全自動武器子彈所造成的傷害】。
④同樣,類似霰彈槍或三連發這種可擴散的範圍性武器,下表中統計的是【所有子彈全部擊中目標】所產生的傷害。
⑤許多(但不是全部)武器可以通過裝備【擴容彈夾】來提升彈匣容量——這對部分武器來說非常重要,所以建議趁早找到擴容彈夾。
⑥在戰鬥時可以查看武器傷害——從功能表中可以設置(預設顯示為全部傷害),在下一次命中時會更新傷害值(例如從16到32,再到48等等)。
⑦根據敵方目標裝備的護甲類型,我們所造成的傷害也會有不同的顏色標識,這些資訊對我們來講非常有用。例如:黃色為爆頭,紫色為紫/金色護盾,藍色為藍色護盾,白色為普通護盾,紅色為擊破護盾後所造成的實際傷害(在護盾被擊破時會產生巨大的聲音來幫助我們判斷)。
各武器傷害統計表
在瞭解了上述的基本設定和概念之後,下面就來介紹一下目前已經確認的各種資料。
※下表中各種資料均在遊戲內經過實測驗證,以當前版本為准。
狙擊步槍:
武器 | 彈藥類型 | 射擊模式 | 彈匣容量 | 身體 | 爆頭 |
克雷貝爾.50狙擊步槍 | 克雷貝爾 | 栓動式 | 4 | 125 | 250 |
三重式狙擊槍 | 能量 | 單發 | 5 | 69 | 138 |
長弓精確射手步槍 | 重型 | 單發 | 5 | 55 | 110 |
G7偵察兵(G7斥候) | 輕型 | 單發 | 10 | 30 | 60 |
突擊步槍和輕機槍:
武器 | 彈藥類型 | 射擊模式 | 彈匣容量 | 身體 | 爆頭 |
M600噴火輕機槍 | 重型 | 全自動 | 35 | 20 | 40 |
赫姆洛克突擊步槍 | 重型 | 連發/單發 | 18 | 18 | 36 |
專注輕機槍 | 重型 | 全自動 | 44 | 17 | 34 |
VK-47平行步槍 | 重型 | 全自動/單發 | 20 | 16 | 32 |
R-301卡賓槍 | 輕型 | 全自動/單發 | 18 | 14 | 28 |
衝鋒槍:
武器 | 彈藥類型 | 射擊模式 | 彈匣容量 | 身體 | 爆頭 |
潛襲衝鋒槍 | 重型 | 五連發 | 20 | 14 | 21 |
轉換者衝鋒槍 | 輕型 | 全自動 | 16 | 13 | 19 |
R-99衝鋒槍 | 輕型 | 全自動 | 18 | 12 | 18 |
霰彈槍:
武器 | 彈藥類型 | 射擊模式 | 彈匣容量 | 身體 | 爆頭 |
獒犬霰彈槍 | 獒犬 | 單發 | 4 | 144 | 288 |
和平捍衛者 | 霰彈 | 栓動式 | 6 | 110 | 165 |
EVA-8自動霰彈槍 | 霰彈 | 全自動 | 8 | 63 | 90 |
手槍:
武器 | 彈藥類型 | 射擊模式 | 彈匣容量 | 身體 | 爆頭 |
輔助手槍 | 重型 | 單發 | 6 | 45 | 90 |
莫三比克轉輪霰彈手槍 | 霰彈 | 單發 | 3 | 45 | 66 |
P2020手槍 | 輕型 | 單發 | 10 | 12 | 18 |
RE-45自動手槍 | 輕型 | 全自動 | 15 | 11 | 16 |