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( 有的人是C:\Users\Administrator\Documents\;有的人是 C:\Users\*用戶名*\My Documents\;
也有的人是D:\My Documents\ 或 D:\Documents\),
找到\My Games\UnrealEngine3\ACCGame\Config\路徑下的ACCInput.ini文件,用記事本的方式打開.
( 對於其它的,虛幻引擎製作的遊戲,這招也管用)
現在開始就要自定義鍵位了,比如,想要把下落,扛屍體的鍵,由原來的C鍵,改為E鍵,
則在打開ACCInput.ini文件的菜單欄中,先點"編輯",再點"查找",
然後在"查找內容"欄裡輸入Bindings=(Name="C",找到後,將其中的"C"改為"E"即可;
同理,想把使用暗器的G鍵,改為Q鍵,則查找Bindings=(Name="G",改為"Q"即可;
而在老朽的個人改法中,下蹲鍵,由LeftControl改為LeftShift;
奔跑鍵,由LeftShift改RightMouseButton(鼠標右鍵);
重擊,由RightMouseButton改為MouseScrollUp(鼠標滾輪向上);
上一件武器,由MouseScrollUp改為LeftControl;準備暗器,由F改為R
當然,原ACCInput.ini文件是一定要提前備份的.哪個鍵改得不滿意
還可以查看Bindings=(Name="*",Command=後面的,關於該按鍵的作用的描述
再酌情更改...雖然是英文的...
改完之後保存,再進遊戲就可以發現,遊戲中的鍵位已經被更改了
而遊戲本身的"協助及選項"中的"控制"界面,本就是不能更改的
裡面的東西,怎麼點都不會有反應的,也就不用去管它了.
還有很重要的一點就是……
如果你想設定的按鍵原先有其他功能設置在的話(可能在遊戲裡沒有用的功能),可能會造成功能衝突導致無效……
所以這個改法的話要先檢查你想要設定的按鍵是否有其他功能設定……先把這個按鍵的原先功能解除掉再替換成新的……這樣才能正常使用……
比如說Q鍵……在文件裡有兩處功能設定……但是不清楚在遊戲裡有什麼用……這兩處功能設定改成X或者其他你不會用到的按鍵……這樣Q就能正常設定新的功能了