一個房間分為“4+1”個屬性,分別為溫度、影響、佈局、美觀,外帶一個風水。
溫度
一個房間所有地方的溫度都是一樣的是本來溫度的平均溫度,也就是說你可以在一邊極熱一邊極寒最後做出來一個溫度適中的房子,而且這個房間每一格溫度都適中(這個可以應用到屬性練功房,造大放物品改溫度)。
影響
傢俱品階越高,影響越好並且和面積有關,面積越小,傢俱品階高的越多越容易達成精緻。
佈局
也就是傢俱總大小除以房間大小這個值一般在1/2就可以恰當,和第二個影響連起來看,一個房間最好不要做太大,這樣很難做到精緻,耗材也高。
美觀
美觀是看右下角屬性第三個宛如仙境就是美輪美奐,所以附近環境做好+內部多放美觀高的材料就很容易達成
前四個最難的就是影響,因為很多時候拿不出那麼多的建築材料來建那麼多數時候就要減少面積,一般來說下圖這樣就很完美,順便一提在房外斜角是可以影響房內風水,並且不會影響室內品階。
風水
第五個才是風水,風水其實是最簡單的,無論你的房間用的什麼材料只要往它旁邊堆非風水建築。比如燈,旗子什麼的,屬性是要生它的,就可以弄到大吉,不信自己試試,圍一圈肯定可以。
技巧
教大家一些小技巧,環境其實很關鍵在淺水上,礦石地表,礦石內部,屬性礦石內部造練功房很容易達到大吉(滿屬性),就是房間美觀比較難提升這個看你堆材料的實力了。
先在屋子裡放滿東西,再使用移動把傢俱運進來就可以造出下圖中這樣的房子。