總結一下目前功法的有效傷害。由於當前傷害計算系統的設定,外傷或者內傷任意一項達到白旗就算勝利,這也導致了混合型傷害的功法目前相當弱雞的局面。
所以我為了比較功法的實際效果,計算這個值:傷害效果=傷害數值x(提氣/架勢%,取最大項)x(破體/破氣,同前)。舉例來說,一項劍法傷害值是3,氣勢消耗中提氣是40%,那麼實際上它分配給外傷的比例是60%,那傷害效果就是3×0.6x破體。
這麼設定主要是為了突出那些數值分配更合理的功法,比如純外傷+高破體或者純內傷+高破氣的功法,傷害效果的數值就會特別高。要說明的是其他各種項的加成比較複雜這裡先不考慮,並且這個數值也不能代表實際造成的傷害。因為穿透(破體或者破氣)實際是能影響傷害加成的,但是有個封頂值300%。我推測攻擊造成的外/內傷等級,就是那個幾條杠,是跟穿透和對手防禦有關的。
下面重點來了,眾所周知巨闕劍法非常強力,傷害效果也反映了這一點。巨闕劍法的傷害效果高達8.6,是六品功法裡最高的,甚至高於大多數的五品四品功法。下面我列出了每個品級傷害效果最高的三項武功,以供大家參考:
名稱 | 類型 | 品級 | 門派 | 傷害效果 |
七情曲 | 琴 | 9 | 璿女派 | 1.98 |
少林伏虎爪 | 指法 | 9 | 少林 | 1.89 |
十二路魚腸刺劍 | 劍法 | 9 | 鑄劍山莊 | 1.89 |
定身法 | 奇門 | 8 | 然山派 | 3.15 |
清平調 | 琴 | 8 | 璿女派 | 2.76 |
玄冰指法 | 指法 | 8 | 璿女派 | 2.52 |
玉井化脈手 | 指法 | 7 | 界青門 | 3.68 |
拈花指功 | 指法 | 7 | 少林 | 3.61 |
驚鬼符 | 奇門 | 7 | 然山派 | 3.51 |
巨闕千鈞劍 | 劍法 | 6 | 鑄劍山莊 | 8.6 |
大力金剛指 | 指法 | 6 | 少林 | 8.1 |
黃竹歌 | 琴 | 6 | 璿女派 | 7.92 |
七星刀法 | 刀法 | 5 | 元山 | 11.48 |
蚩尤鐵鞭 | 軟兵 | 5 | 五仙教 | 11.48 |
獅相金砂掌 | 拳法 | 5 | 獅相門 | 11.28 |
木公咒 | 奇門 | 4 | 然山派 | 13.64 |
赤刀七絕 | 刀法 | 4 | 鑄劍山莊 | 13.16 |
大兩儀醉刀 | 刀法 | 4 | 伏龍壇 | 13.16 |
七白破身法 | 奇門 | 3 | 然山派 | 14.5 |
天地元一指 | 指法 | 3 | 然山派 | 14.4 |
金猊鎮魔刀 | 刀法 | 3 | 獅相門 | 14.16 |
鳴鴻絕刀 | 刀法 | 2 | 鑄劍山莊 | 23.4 |
太始劍氣 | 劍法 | 2 | 然山派 | 23.32 |
大神威掌 | 拳法 | 2 | 獅相門 | 21 |
大拙手 | 拳法 | 1 | 獅相門 | 25.56 |
符解神通 | 奇門 | 1 | 然山派 | 22.8 |
萬化十四劍 | 劍法 | 1 | 然山派 | 22.54 |
可以看出高品級基本都是獅相和然山兩派的武功。當然這裡還沒考慮內功發揮的問題,這個可以通過搭配內功和裝備來調整。