應吧友要求,更新武器篇,因為乾貨量太大,都寫在同一個帖子裡實在太臃腫了,故開新帖。
本篇內容:收錄【所有】太吾繪卷中的武器類型,説明玩家根據自己門派特點選擇武器。
本篇重點在於屬性研究,而非曬出神級武器。
與“兵器譜”的區別:我在貼吧看到的全部兵器譜屬性介紹和材料都 嚴 重 殘缺不全,故自己動手收集一個全篇。
因為樓主下一步準備做全門派分析推薦,這個帖子也是樓主自己的一個資料鋪墊。
此後一定還有第三篇:全門派武器推薦、相性分析
提前回答一個問題:為什麼我按樓主說的做了裝備,傷害沒什麼提升?
請不開修改器玩困難、必死難度,普通難度的怪物有減益效果,等你到了武功從來都打不出十成功力的時候,你就知道我整理的東西多有用了
再貼一個關於本篇的修正:
在本篇中,我這樣說:同名裝備屬性除了耐久及特殊詞條有波動,其他屬性會一絲不變,有吧友提到“招式的順序會發生改變”,這確實是我的遺漏。
但是好多人跟著說“力道精妙也不一樣”“破體破氣不一樣”
這次我做了30把同名刀,力道精妙破體破氣全都一模一樣,要我貼圖嗎?
關於功法發揮問題,其實我也並沒有說錯,詳見本帖更新。
同樣,這篇帖子也是我花很久時間的沉澱和經驗才整理出的,評價他人之前請先審視自己。
本篇樓主是隨做隨更新,所以會緩慢發佈。
請善用只看樓主功能
目錄:
武器詞條概念補充
玩家角度武器選擇標準
正篇——
刀部分
劍部分
長兵部分
手套部分
短杵部分
暗器部分
對刺部分
拂塵部分
長鞭部分
琴部分
蕭笛部分
針匣部分
稀有武器部分
看全部屬性,請先按下alt鍵
再次重複:
你看到的武器屬性會根據人物屬性變動,並不是真實數位
武器的招式總數不變,只有順序會變動。
同名武器,除特殊詞條、耐久、招式順序外,完全相同,沒有浮動
同名武器,除特殊詞條、耐久、招式順序外,完全相同,沒有浮動
同名武器,除特殊詞條、耐久、招式順序外,完全相同,沒有浮動
功法發揮並不隨機,武器有基礎功法發揮,特殊詞條可能會+10%某項功法發揮
實際上同名武器的基礎功法發揮相同!
其他武器屬性請閱讀前篇
武器的選擇標準:
1.技能消耗:
使用武學之前,必須先用武器打出對應招式,如“金剛刀法”需要“劈”x1,則必須用圖中武器打出一次“劈”,以此類推,武器選擇的第一標準,就是選擇能使用出自己武學的武器。
在後期遊戲中,武學的消耗會達到3以上,這時裝備不符合自己武學的武器是行不通的。
可選武器中,儘量選擇符合自己武學需求的武器,如自己更需要“刺”
則在【4刺2撩】和【5刺1撩】的武器中,選擇5刺1撩。
2.傷害類型(請先閱讀內外功發揮的概念)
即內功、外功之差
外功職業選擇高內功發揮的武器、內功職業選擇低發揮的武器,都會讓武器傷害變低。
3.功法發揮:
這是一個相對隱藏的屬性,只有按下alt才能看到對應的隱藏加成
如“獅相門”需要力道加成,則要選擇一種“力道發揮”更高的武器
相對的,如果選擇自己主要屬性減益的武器,則需要小心命中問題。
4.附加屬性
即裝備效果,只要帶上武器就會得到的加成,一般放在最後考慮,還是以武器發揮為主。
刀篇。
說明:模特用了一個小孩,這樣穿透的誤差最小,破體與破氣重點看比例。
重量、破甲、堅韌這些屬性由於篇幅原因就不貼了。
因為武器符合我前一篇提到的裝備規律
布、木、玉、鐵按照相性順序提高重量、堅韌,玉系低韌高破。
除了軟鐵刀-鋒有點意外,其他的數值完全符合我之前說的裝備傾向。
舉例說明:獅相門高階刀法的“劈”需求很高,在4以上
這時需要選擇硬鐵刀-烈、軟鐵刀-烈、硬鐵刀-圓。
然後根據內外功屬性,排除掉軟鐵刀-烈。
最後,硬鐵刀-烈、硬鐵刀-圓根據個人選擇的武功,需要挽救一點點紫綠選擇圓,需要純粹的輸出選擇烈。
這裡只做一個例子,其他門派請自行斟酌,
具體的武器選擇,我在之後的門派分析會有提。
刀攻擊距離補檔
後面我會縮小一下表。。
樓主申請休息一下 恍惚容易出錯
長兵
手套篇
太吾繪卷中種類最多的武器,也是萌新最容易亂用的武器
短杵的特點很明顯,力道加成高、臂力要求高,只有攻擊端加成
也是更新至今第一次出現帶有不同攻擊屬相的武器
暗器部分
有人要問了 裝備屬性呢?
暗器 暗~~
是悄咪咪帶著的
怎麼能露出來加屬性呢?
對刺系
作為純綠系武器,對刺的屬性也十分單純
拂塵部分有一點要說:
由於拂塵是誰在用大家也清楚
一眼看過去,軟布拂塵之外的東西可以直接刪了
但是遊戲機制如此,不能不讓做別的東西呀
所以各位道長們要看仔細了
野外爆的、商店買的拂塵是不是軟布拂塵
真的是非常明顯的差距
長鞭部分
由於我是璿女困難通關玩家,負責任的告訴大家,軟木琴。
如果你用木琴力道不夠,說明那個人你根本打不過。
缺力道可以找加力道的詞條,不要看鐵琴力道高就用鐵琴,很傻。。。。
百花也是,對於百花來說硬木琴和軟木琴都可以用,都非常適合,百花更加不需要別的琴。
軟玉琴爆到高品的可以用用,其他的真的都沒有什麼用。
笛子
笛子地位其實很尷尬
先說璿女笛
璿女萌新一般都是玩純琴,玩琴指的玩著玩著也都變成純琴了。笛子完全作為副武器補足近戰缺陷,玩琴指璿女的都是圖個開心,我告訴萌新,到後期用木笛子,你一個拳指技能都用不出來,因為笛子最多就2點,木笛1點,剝繭指2拿反人類就不提了,寒潭和常羲都是3點,前期璿女指完全被琴和拳碾壓,只有中期的寒潭傷害不錯。
不僅指用不出來,音也很慢,從迷仙開始都是4音,大多數時候你都只能看著自己一個勁動手,心裡著急
那麼走琴指的為什麼不直接帶手套呢?
蕭笛最後的作用就是補一下近戰。
所以 萌新帶木笛,對遊戲有一定理解,感覺自己操作過得去要用笛子的,一定是玉笛
百花就更尷尬了 ,你把笛子掏出來,八成是因為針扔完了
天地笑就是拖出來當吉祥物的,提氣那是真快,用就算了,4音傷害低還是個混元
萬花靈月上去捅一下,頂你吹三首曲子
最後大家發現,百花最好用的琴功居然是6階的玉妃引,你看看人家打鐵的六階學的什麼,再看看你
嗨呀 說好的只貼資料 等下個帖子再分析的 沒忍住
我繼續更新資料
那麼問題來了,除了百花還有誰用針匣呢?
答案是沒有
問題又來了,百花針消耗彈嗎
不消耗
那你設計一個百花專屬武器,還加上一個百花用不著的攻擊,噁心誰呢?
當然作為帶上就有用的效果來說,破體破氣高難度下還是挺有效的
百花門派設計如此,在低難度下讓人感覺很弱(除了不死),在打穴實裝後其實很好玩
給大家曬一個百花夢寐以求的極品詞條
邊角料
和製作屬性對應,沒有軟硬之分。
很難想像辛苦讀書半生,學來一個用幾次就沒了的武學。。。。
紙符對應然山、鐵機關對應鑄劍。
剩下兩個是逗你玩用的
可以作為武器選擇的參考
看完了也不知道怎麼選的不要問我,等下一篇帖子:
下一篇帖子預告:全門派武器推薦、相性分析
全部更新完了 感謝閱讀
劍篇補檔
做劍篇的時候狀態很差,和玉刀的資料混了 感謝指正
對了 補充一個:不同的武器材質,功法發揮的需求有微小的不一樣
比如硬玉琴如果需求50定力,軟木琴可能需求55
有非常微小的差距,硬鐵和軟木之間的差距,實際發揮出來也不會超過5%
因為還要算其他幾條需求的發揮,所以影響很低。
所以,樓主直接忽略了這一條。