《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》 毒素傷害計算測試

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用了好幾天毒,測試了一下毒的傷害,下面給大家看一下,自己實戰整理的經驗,有不足的地方請指正

目前只用烈毒,所以暫時只是外傷毒的測試資料,也就只是烈毒的部分會清楚一些
目前只用烈毒,所以暫時只是外傷毒的測試資料,也就只是烈毒的部分會清楚一些
目前只用烈毒,所以暫時只是外傷毒的測試資料,也就只是烈毒的部分會清楚一些

首先,烈毒發作,可以從圖中得知,這是一個致命傷,並且是造成了60點的外傷傷害
其次是衍生193赤毒,
已知,重傷傷害係數是120,那麼可以得知的是此次造成的致命傷程度是50%,這也是烈毒傷害的上限
這個係數比在貼吧有另一位大佬發過,這裡我也懶得去找傳送門了,這個大家有興趣可以去搜一下

得出的結論是,烈毒發作衍生赤毒量約為1/10,向下取整
其次是傷害,1933/379=5.1,可以得出結論,傷害計算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%
那麼此次傷害的傷病程度是51%,但是因為烈毒傷害有上限,上限是50%
所以當敵人承受了超過自身5倍的毒素量之後,那麼當前毒素的疊加效果就=0了

另一部分就是烈毒的傷勢程度,10%-30%以內為輕傷,30-40%為重傷。40%-59%為致命傷
毒沒有小於10%的傷病效果

接下來我們看赤毒,首先,赤毒是在戰鬥中消耗架勢觸發,
其次,赤毒效果是使部分外傷惡化,經過我測試,赤毒惡化外傷數量為2
也就是說,如果敵人身上存在大於2個外傷,那麼赤毒發作時候,將隨機惡化其中兩個外傷
且惡化程度是一個跟烈毒一樣的百分比係數,稍後我繼續測試給出答案

這是一個發作前的毒素量和傷勢程度

發作之後

從圖中可以得知,觸發了後面兩個外傷傷勢,第一個心神傷勢沒有變化
草草得出結論,這遊戲的小數點真的夠嗆,這裡就不算具體數值了
大概一下得了,輕傷的惡化程度係數是1.2+毒係數,重傷是1.0,致命傷暫時沒有資料
毒係數是628/379=1.69
那麼實際的惡化程度就是輕傷此次惡化係數1.369,重傷是1.169
因為這個數值過程都是按實際戰鬥中來算的,沒有任何修改工具輔助測試,所以結論有點草率
但是數值影響程度應該是精確到0.01了

如果哪個大佬有更具體是數值歡迎指正

由此結論
烈毒僅需要丟滿5倍敵方毒抗性即可
用烈毒的話,傷勢越少越好,最好只造成2個外傷傷口
這樣可以使赤毒的發揮效果最大化

木琴是最優的武器,琴的傷口只有一個
而且用琴攻擊敵人,即使敵人身上有毒,自己也不會受到影響

其次是木琴攻擊距離最遠是8.0,好像沒有比8.0更遠的武器了,就目前玩家能入手的裝備來說
而且相對於其他武器,木琴就算是一個下9品的琴,塗上猛毒,效果也是很不錯的

還有就是木琴本身就算最輕的琴,追擊效率也很高,再者是沒有邊招,所以戰鬥中會省去很多邊招的麻煩

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