本測試沒有詳細的數字計算,只是討論對傷害有無影響以及是否需要過度追求(完全是因為本人在試過疊毒之後對精煉有了興趣)
多圖警告
首先,希望每一位看帖的太汙傳人能夠為我的谷中密友,本次測試的測試員師雯同學默哀3s
這裡是本次測試的二號測試員,鐵劍同學(為了方便測試,這個檔進行了修改)
以及三號測試員,某不願意透露姓名的太汙傳人
我們首先進行的,是內功發揮對傷害的影響
武器的內傷一欄,表示在武器造成的總傷害中,內功所占的比例
所以對於外傷專精的太汙傳人們來說(沒錯,就是鑄劍眾和金剛刀客們),人物的內功發揮越低越好
那麼,我們現在的武器是不帶內傷的,現在我們減了內功發揮以後攻擊會增加嗎?
現在是沒帶減內功發揮時候的傷害
然後,用修改加了三件-20%內功發揮的寶物,帶上以後的效果
(傷害出現差距是因為連擊傷害增加,第一張是連擊以後,第一下傷害是一樣的)
得出結論一:內功傷害到了0或者100以後不用再疊加了,已經是純傷害了,沒有額外加成
(外功流注意,紫色是武器自帶內傷比例,那個也是可以被減內功發揮抵消的,但是抵消以後它依然會在武器屬性上顯示出來,你打人時候就會發現只剩紅傷了)
(內功流只要紫色+綠色數字到了100就是純內傷了,再高也沒有額外傷害)
第二測試的是力道迅捷精妙三屬性對傷害有沒有影響
因為三屬性被放到了“攻擊命中”一類裡,而且當滑鼠放到卸力/閃避/拆招的圖示上,會有提示
所以三屬性除了命中以外,對傷害到底有沒有影響呢?我們現在來進行測試
先是我們的普通版鐵劍同學
然後是我們的迅捷強化版鐵劍同學
選擇強化迅捷是因為鐵劍的“刺”招式比較多,如果傷害有變化比較好看
和之前的傷害對比一下,基本沒有變化,迅捷強化的“刺”招式傷害並沒有上升(也沒有發現更多的連擊)
結果二,三屬性只是單純影響命中,包括平A和技能
第三次測試,破體/破氣屬性
這個屬性肯定對傷害有影響,但是這個屬性對傷害的提升是否和內功發揮一樣有個上限?懷著這個問題,我們來進行測試吧
升級版師雯同學,一身鐵甲
升級版鐵劍同學,精煉破體
這是普通鐵劍打高護體
這是升級鐵劍
這是升級鐵劍打無護甲(傷害和普通鐵劍一樣)
得到結論三,提升很大,但有上限
鑒於太汙傳人輪回轉世可以練很多武學的設定,完全可以針對劍塚的低抗性,實用性比三命中還要低很多
測試四,破甲對傷害有沒有影響
不想上圖了,白打了兩次我的師雯,材質屬性不影響傷害,影響耐久,木劍就給自己強化堅韌破甲吧,給自己節約點木頭和工具箱!!!!
有介紹精煉的帖子嗎?沒有我就回頭再給大家介紹一下
精煉材料是真的不好弄,而且給低級裝備精煉了感覺作用不大,有點虧材料;給高級裝備精煉感覺沒有好材料,用低級材料的又虧武器、、、有點雞肋的感覺
總結,內功發揮疊到100或0就行了(不同武器發揮不同),不用過度追求,可以多穿幾件+造成內/外傷的寶物
三命中不影響平A傷害,對dps有影響,搭配自己武器招式和主動技能即可,也不用太過追求
破氣/破體在普通難度不用追求(普通難度減半),高難度酌情增加
材質,不影響傷害,鐵制精煉-重量就行了,木制精煉+破刃/+堅韌(精煉的真正用法!!!)