《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》快速上手心得 (3) - 《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》快速上手心得

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《代步》
【失心人救治】:增加被相樞控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功會成為同道。
代步分為車跟馬,馬注重速度,車注重行囊大小。


裝備重量為你身上所有裝備重量相加,超過越多,戰鬥中移動速度越慢。


道具沒有什麼好說的,就一個可能大家會漏掉,其他裡面的血露可以吸收內力。


技藝是遊戲中很重要的一個系統,技藝影響武功、武器的發揮,打造裝備需要相應的技藝達到要求,建設村子也需要技藝達到一定水準才能快速發展。遊戲中技藝屬性分為資質和造詣,資質為天生不能增加,造詣可以通過讀書增加。技藝書需要相對應的建築才能讀,不是在練功房。讀技藝書可以學會一種技藝,在技藝對應的建築中修習,當一個技藝達到75%修習程度的時候,在公輸坊可以購買相應的圖紙(遊戲商人設有好感度,當你買賣東西時商人會增加好感,好感達到下一階段商人會出售品質更高的物品)。一般解鎖路線為:賺取銀錢的建築-發掘人才的建築-獲取威望的建築-減少修習歷練的建築-每種技藝的特殊建築(比如丹房加壽命,佛學加讀書耐性。具體每種特殊技藝特殊建築可以在技藝詳細裡面找到)。技藝當中最重要的就是人物功法、武器需求的技藝和鍛造、制木、巧匠、織錦。這幾項技藝牽扯到製造系統。
我們以鍛造技藝為例子,首先在產業視圖找到火煉室(遊戲開始會讓玩家選則怎麼發展村子,得到藍圖後就可以建造相應的建築),然後選擇鍛造,當我們把工具和引子放上去並投入資源。可以看到當我們的造詣達到100時會出現更好的裝備(此處造詣為資質加讀書的造詣加工具的造詣)。如果無法達到造詣要求只會打造出比引子低一品的裝備。其他製造系統跟鍛造一樣。


【功法】:遊戲中最重要的系統之一,功法同樣分為資質跟造詣,功法的造詣除了影響功法發揮之外沒有其他用途。資質決定你可以學習品級多高的功法。我們以鑄劍山莊的六品身法為例,可以看到因為資質的限制原本突破可以走20個格子現在只有8格,如果差距過大甚至會出現只有一格的情況,並且資質不夠修習功法需要的歷練也會增多。
當我們學會功法之後就要在運功介面裝備功法。首先我先解釋一下功法各個條目的意思。

【發揮】:發揮與武器的發揮一致。功法的發揮可以靠其他功法的加成來提高上限。
【屬性】:一些功法可以增加特殊功法的發揮上限。
【類型】:功法一共分為五大類:內功、攻擊功法、身法、主動絕技和被動絕技。內功主要增加內力以及提供功法的裝備格子。
【修習程度】:功法修習分為五個階段:0-25、25-50、50-75、75-99、100。前四個階段每突破一次功法數值增加,使用需求增加。修習程度滿100會在後面括弧裡添加功法威力加**%。(與第四階段功法相乘後加在原來數值上)。內功類功法修滿才會增加所有內力。
【心法等級】:通過讀書可以增加心法等級,每讀一篇心法等級加一。心法等級到5時武功會解鎖相應特效(具體特效可以看秘笈上面的注釋)。
【內功屬性】:提供功法裝備格子。
【運功效果】:裝備功法生效。
【使用需求】:同武器。
【正逆練】:每讀一次手抄秘笈加一逆練,每逆練一次減少功法使用需求,每讀一次真傳秘笈,加一正練,每正練一次增加功法發揮上限。正逆練先到5的鎖死特效。
注:很多人對逆練帶有很大的成見,其實逆練並沒有想像的那麼可怕。逆練讓人害怕的主要原因就是內息紊亂,但是內息紊亂是可以通過吃藥或者武當解決的。前面說了這個遊戲的發揮很重要,一個175%發揮的九品功法可能比45%發揮的四品還要強。所以當你高級功法暫時達不到要求的時候可以選擇逆練,而且這個遊戲後期有可以把逆練改為正練的功法。並且每種功法正逆練的特效都不一樣,可能逆練的特效比正練的特效更適合你(除了內功我不推薦之外,因為沒用一次就會增加內息紊亂,太煩了。當然路上撿到的其他門派的低級內功可以學,反正也不用學了還可以加內力,自己還不用跑)。

【攻擊範圍】:發動武功時,人物會暫時獲武功的攻擊範圍加成(比如武器攻擊範圍為3.5-6.0,那麼攻擊範圍暫時變為3.0-6.0)。
【招式消耗】:前面武器說到招式就是在這裡用的,每當你用武器普通攻擊時就能獲得一個招式。架勢和提氣在戰鬥中隨時間恢復(架勢和提氣我在之後的戰鬥模式中詳解)。
【功法屬性】:三命中與雙穿透。雙穿透與傷害密切相關。

【施展效果】:增加移動。放風箏和防止放風箏必修。

【施展效果】:主動絕技持續時間內可以獲得此效果。

被動絕技挑自己需要的裝上就完了。


左上角是主運功法,主要提供功法格子。當功法修習達到一定程度後會解鎖輔運功法的格子。輔運功法和主運功法唯一的區別就是主運功法提供功法裝備格子。
《丹田》
丹田下面的數位是內力總數,內力可以通過修煉各門派的內功增加,無屬性內力可以在奇遇當中獲得。內力一共分六種:金剛(金)、紫霞(木)、玄陰(水)、純陽(火)、歸元(土)、混元(無屬性)。除了混元內力其餘內力相生相剋:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。當你同時擁有兩種相克的內力時會導致內息紊亂,相生的內力有特殊效果。(我這個檔是純火,火中添木其餘加成不變,但是純陽威力提高20%,金剛威力減少20%)。注:每種屬性內力不到100的不影響內力,所以學一些其他屬性的內功加點內力沒事,不要過100就行。

上圖說到了凝聚真氣,真氣分為四種:【摧破】加雙穿,【輕靈】加移動,【護體】加防禦,【奇竅】加抗性(目前遊戲debuff未實裝,所以沒用,如果一段時間不打算戰鬥可以全點內息減紊亂)。
注:運功下面的大寫數位可以讓你多配置幾套武功以便應對不同的敵人。

《戰鬥系統》

戰鬥分為惡戰和死鬥兩種,惡戰模式:一方血量不足一半時戰鬥結束。死鬥模式:一方死亡時戰鬥結束。
戰鬥開始前的介面:最左開始是你的隊友,隊友在這個介面會提供給你機略點(也就是之前人物特性談到的紅藍圖示),注意到這裡隊友和你的紅藍機略點還是會抵消。你的人物旁邊的問號可以使用食物,食物可以暫時增加你的某些屬性,對戰鬥很有幫助中間就是各種策略,可以幫你在戰鬥中取得各種優勢,分為六種:隨機應變(無策略),乘人之危(降低對手技能釋放頻率),十面埋伏(無法逃跑),笑裡藏刀(開局白色護甲減半),離間之計(降低敵人隊友攻擊頻率),暗施偷襲(開場距離為9,被人尋仇打不過選這個直接逃跑)。

整個介面最上方分為白、紅、藍三種顏色的血條。白色為每次戰鬥前的額外護甲,打破護甲才能造成傷害,紅色為外傷血條,藍色為內傷血條。紅藍兩種顏色任何一種血條到達白旗,戰鬥失敗。紅藍兩種顏色任何一種血條到達骷髏,角色死亡。(惡戰模式不會死亡)
人物右邊有一個輪盤,這個輪盤上面的就是武器自帶的招式,攻擊一次敵人後就會得到一個招式,可以消耗招式來發動武功。人物下麵是四種真氣。人物帶的隊友可以在戰鬥中攻擊對方提供招式,在你發動武學時,根據隊友的屬性還可以增加你的三命中,敵方發動武學時則可以增加三閃避。
中間兩個小黑人頭上在開始戰鬥時會出現人物功法自帶的特效,這個特效是被動特技提供的(我的這個就是鑄劍山莊七手八腳功提供)。小人左下的藍圈就是之前提到的架勢和提氣,外圈為架勢,內圈為提氣,內圈滿了外圈才會
增加。消耗百分比就是會消耗掉一圈的百分之多少。架勢跟提氣的速度怎麼加快呢?這就要提到我們之前沒有談的其他屬性了。
【提氣速度】:超過1為增加,小於1為減少。
【架勢速度】:同提氣。
【提氣消耗】:減少每次發動武學的提氣消耗。
【架勢消耗】:同提氣。
【治療守禦】:增加人物每次療傷祛毒的數值。
【移動速度】:影響移動最重要的就是你的裝備重量、一門好的身法、鞋子。
【移動距離】:鞋子、身法可以增加。
【攻擊速度】:初始為100%。
【武器切換】:戰鬥開始前幾次攻擊的三命中為武器三命中乘這個數值。
【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架勢施展武學之前會有一個讀條,這個屬性可以加快讀條。
注:以上各種屬性一般可以通過特性,裝備,功法來獲得增減。使用食物和奇遇獎勵可以暫時增加某些屬性。
說完人物的其他屬性我們回到戰鬥,架勢提氣除了其他屬性加成還有一個更重要的影響值:專注。這個值只能通過挨打獲得,你被打的越厲害你專注漲的越快。

距離下面9個圖示分別為空手、樹枝、石子、你的三個武器、療傷、祛毒和逃跑。最左邊三個是為了讓你應急用的,比如說敵人在你的攻擊距離之外,你自身帶的武器攻擊範圍都不夠,就需要這些東西了(值得一提的是這三個武器發揮上限為500%,也就是說你只要屬性足夠強,用樹枝也有很高的傷害,也就是“草木竹石均可為劍,飛花摘葉皆可傷人”。我個人非常喜歡這個設定。)戰鬥中療傷與祛毒只能減輕這次戰鬥中的傷勢和毒素,之前的不能減輕。逃跑需要雙方的距離為9,逃跑期間距離不能為2,否則失敗。最下面一排依次為身法,武功,主動絕技。消耗相應的資源就可以發動。

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