《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》快速上手心得 - 《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》快速上手心得

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大家都知道這個遊戲的系統很多而且十分複雜,但是官方做的新手教程很簡單。這就導致了一些新玩家在過了一遍新手劇情後,對於整個遊戲系統還是完全不懂。所以打算寫這個帖子對遊戲的新手教程做一個詳細解答,讓各位新玩家更快瞭解這個遊戲。同時也會對於新手教程沒有提到但是很重要的系統進行一些說明。因為本帖定位為新手教程,為了方便各位玩家觀看所以我把評論許可權關了,如果有一些地方有錯誤希望各位大佬私信我,我會修改更正。

當你通關新手劇情後就可以開啟這個遊戲的沙箱模式了。我們從創建人物開始說。
創建人物的第一個畫面就是名字和立場。名字自己喜歡就好。那麼這個立場是什麼呢?我們可以看到遊戲分為五個立場:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立場最直觀的影響就是門派和互動。每個門派也有屬於自己的立場,當你的立場和門派立場相同時提升好感會比較容易。當你和別人互動的時候可以看到有五個立場不同的選項,如果你選擇和你立場不相同的選項心情會大幅度下降,選擇和自己立場相同的選項心情會上升,心情下降的懲罰我們在之後解釋。並且每個立場也有自己的優勢,比如說:仁善拒絕給別人東西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盜,唯我可以搶人等等。

第二頁是人物的外貌、年齡和生時。遊戲中有魅力這個設定,魅力高比較容易和NPC搞好關係。性別目前的影響就是女角色在懷孕的時候會有一個十分強力的debuff。生時會給人物帶來不同的特性加成。由於我只有一個檔所以並不能給出所有生時的加成。可以看到在創建人物的時候有這個按鈕。因為遊戲中一些門派只允許男性或女性加入。比如說玩男生女相去璿女派發展人才。
第三頁則是選擇開局自帶的天賦。天賦就不一一介紹了,大致說一下最左邊是屬性天賦,中間是給各種道具,最右邊是資質天賦。我個人推薦最右邊,不管是練武還是種田都很好。具體天賦中不明白的各種名詞我會在之後一一解釋。
第四頁是出生地區。這個選項決定你出生地的門派,門派武功可以通過預覽看到。

右下角還有一個出生地類型。這個選項主要影響村子裡面的特殊資源。什麼特殊資源我們留在後面說建造的時候講。最後就是遊戲的設定,新人建議默認開始就可以了。

好了,人物創建完畢,過完劇情後會有這樣一個畫面。我們點右下角的任務形象,現在開始正式講解這個遊戲的具體系統。點開人物我們會有下面這個畫面,我們從左到右從上至下一條天解釋。先說一下把滑鼠放在條目前面的圖示上會有官方的解釋,所以一些比較簡單或者官方解釋很清楚的條目我就不多說了。

【心情】:心情如果跌倒痛苦會出現下面相樞入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲極,下個時節人物被完全控制,人物死亡進行下一代傳承。

【人物特性】:人物特性會給人物帶來各種加成和減益,除了屬性加成,特性下面還會有各種圖示。圖示分為白色、藍色、紅色。白色為無屬性,紅藍為相反屬性。計算屬性時紅藍一一對應抵消,剩下的就是人物所帶的屬性。這個屬性可以影響人物較藝和戰鬥時的策略。具體在戰鬥模式的時候詳解。
【健康】:受傷過重活中毒過深也會減少健康,可以通過吃藥恢復。

【七元賦性】:影響奇遇當中的走法。具體在奇遇中詳解。
《屬性》

這個圖可以簡單理解為人物的血量,紅色的為物理攻擊(外傷),藍色的為魔法攻擊(內傷)。遊戲中內外傷不共用一個血條。
【主要屬性】:武功和武器的發揮受主要屬性中的一種或幾種影響。發揮效率是這個遊戲一大核心系統,後面裝備和武功會詳細介紹。膂力、靈敏、定力加命中,體質、根骨加血量,悟性增加突破幾率和讀書成功率。這些幾率會在後面解釋。
【防禦屬性】:護體、禦氣加防禦,內息減內息紊亂(傷病中會提到)和抵抗debuff的能力(目前遊戲沒有實裝debuff所以內息沒啥用)。卸力、拆招、閃避加閃避(沒錯閃避也是閃避的一種)。
(遊戲命中):遊戲中命中不是由命中率和閃避率決定,而是有三個命中判斷值和三個閃避判定值。力道對應卸力,精妙對應拆招,迅疾對應閃避。當你的命中值高於對方閃避值時,攻擊命中,反之一樣。基於命中值的攻擊方式可以參考卸力、拆招、閃避的解釋。
【其他屬性】:這一項牽扯到戰鬥所以在之後的戰鬥模式中解釋。
《傷病》
【內息】:內息紊亂主要是逆練功法和突破時走火入魔時導致。內息紊亂會影響主要屬性和防禦屬性的發揮。可以通過內息能力每月調節或者吃藥或者找武當掌門消耗恩義清空。
【中毒】:遊戲一共分為六種毒素,每種毒素效果不同,遊戲中有介紹。但是有一條六種都一樣,毒素超過毒素抵抗次月會死。可以通過吃各種毒素專門的解毒藥減少或者在地圖中祛毒。
【傷勢】:各個部位的傷目前還沒有區別。傷勢分為傷勢程度和傷害量。傷勢程度越高,治療的藥品質就越高。低級藥對高程度傷只有20%效果。傷害量就是圖示下的數位。
【輪回】:遊戲中人物死亡會輪回成另外一個人物,新出生的人物會繼承前世部分屬性。


裝備分為三把武器,戰鬥初始使用第一把,戰鬥中可以切換。一隻蛐蛐(核心玩法不多說了),三種防具,頭盔、衣服、鞋子。一件衣著,影響魅力和立繪。三個寶物和一個代步。

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